GeForce GTX 1070 vs GeForce RTX 3090
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1070, випущену в 2016 році, та GeForce RTX 3090, яка побачила світ у 2020. Хоча обидві належать до лінійки GeForce, вони суттєво відрізняються за продуктивністю, технологіями та ціновим сегментом. GTX 1070 колись була популярним вибором для ігор у 1080p, тоді як RTX 3090 позиціонується як флагман для 4K-ігор та професійних завдань. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні сильні сторони, спираючись на бенчмарки та характеристики.
Короткий висновок. GeForce RTX 3090 значно перевершує GTX 1070 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 26732 проти 13497). RTX 3090 також підтримує трасування променів та має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для вимогливих завдань. Однак GTX 1070 залишається більш енергоефективною та доступнішою, що може бути важливим для бюджетних збірок.
Основні відмінності
- RTX 3090 має значно вищий G3D Mark Score (26732) порівняно з GTX 1070 (13497), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- У тесті Background Blur RTX 3090 показує 320.8 img/сек проти 142.3 img/сек у GTX 1070, що свідчить про вищу швидкість обробки зображень.
- RTX 3090 підтримує DirectX 12 (110 FPS), тоді як GTX 1070 не має цього показника, що вказує на новішу архітектуру.
- У професійних застосунках RTX 3090 має оцінку 47 балів проти 10 у GTX 1070, що робить її більш придатною для рендерингу та AI-завдань.
- Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), але RTX 3090 споживає значно більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 142.3 img/sec | 320.8 img/sec |
| Face Detection | 65.1 img/sec | 207.2 img/sec |
| Horizon Detection | 2.2 Gpixels/sec | 10.1 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.23 Gpixels/sec | 14.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 3.74 Gpixels/sec | 11.5 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.3 Gpixels/sec | 1.48 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 195.6 Gpixels/sec | 984.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5161.6 FPS | 27764.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 847 | 1050 |
| DirectX 11 | 100 FPS | 221 FPS |
| DirectX 12 | 47 FPS | 110 FPS |
| GPU Compute | 6196 Ops/s | 15938 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 423.4 FPS | 978.4 FPS |
| Car Chase | 391.1 FPS | 854.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 360 FPS | 747.4 FPS |
| T-Rex | 1942.3 FPS | 3732.1 FPS |
| Tessellation | 2186 FPS | 6622.8 FPS |
| ALU 2 | 5965.8 FPS | 6650.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 268.1 FPS | 296 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 січня 2016 | 24 вересня 2020 |
| Ціна на старті | 379 $ | 1499 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1506 МГц | 1395 МГц |
| Boost частота | 1683 МГц | 1695 МГц |
| Шейдерні блоки | 1920 | 10496 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 120 | 328 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 15 | 82 |
| Тензорні ядра | No | 328 |
| Ядра трасування променів | No | 82 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 108 ГПікс/с | 190 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 202 ГТекс/с | 556 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2002 МГц | 1219 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 19500 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |