GeForce GTX 1080 Mobile vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: GeForce GTX 1080 Mobile (2016) та GeForce MX330 (2020). Перша орієнтована на ігрові ноутбуки, друга — на тонкі ультрабуки. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та підтримці сучасних технологій.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Mobile значно випереджає MX330 за ігровою продуктивністю: Time Spy Score 7135 проти 1058, DirectX 11 98 FPS проти 19 FPS. Вона також має кращі показники в професійних застосунках. Однак MX330 вийшла пізніше і може бути енергоефективнішою, що важливо для автономності. Для ігор та важких задач обирайте GTX 1080 Mobile, для офісних завдань — MX330.
Основні відмінності
- GTX 1080 Mobile має значно вищий Time Spy Score (7135 проти 1058), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У DirectX 11 GTX 1080 Mobile показує 98 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS, що робить першу набагато кращою для ігор.
- GTX 1080 Mobile має вищий G3D Mark Score (11485 проти 2434), що свідчить про потужнішу графічну обробку.
- MX330 вийшла у 2020 році, на 4 роки пізніше, тому може підтримувати новіші технології, але поступається в сирій продуктивності.
- За енергоефективністю обидві моделі мають однаковий бал 100, але GTX 1080 Mobile споживає більше енергії через вищу продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 151.7 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 71.7 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 2.51 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.63 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.4 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5989.1 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 733 | 229 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 5779 Ops/s | 993 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Pascal |
| Кодове ім'я | GP104 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1556 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 150 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10008 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 6.1 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |