GeForce GTX 1080 Mobile vs GeForce RTX 3050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Mobile (2016) та GeForce RTX 3050 Laptop (2021) допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ігор та професійних завдань. GTX 1080 Mobile має вищий рейтинг продуктивності в іграх (39 проти 20), тоді як RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів та DLSS. Обидві моделі демонструють високу енергоефективність (100 балів).
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Mobile перевершує RTX 3050 Laptop у бенчмарках Time Spy (7135 проти 4878) та G3D Mark (11485 проти 9458), що свідчить про вищу сиру продуктивність. Однак RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів і DLSS, що може дати перевагу в сучасних іграх. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність без урахування нових технологій, обирайте GTX 1080 Mobile. Якщо важливі сучасні функції та енергоефективність — RTX 3050 Laptop.
Основні відмінності
- GTX 1080 Mobile має вищий Time Spy Score (7135) порівняно з RTX 3050 Laptop (4878), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 Laptop підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1080 Mobile, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх.
- GTX 1080 Mobile демонструє вищу частоту кадрів у DirectX 11 (98 FPS проти 73 FPS), що важливо для старих ігор.
- RTX 3050 Laptop має вищий показник Particle Physics (7545.5 FPS проти 5989.1 FPS), що свідчить про кращу продуктивність у фізичних симуляціях.
- Обидві відеокарти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 3050 Laptop є новішою та може бути енергоефективнішою в реальних умовах.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 151.7 img/sec | 93.7 img/sec |
| Face Detection | 71.7 img/sec | 55.5 img/sec |
| Horizon Detection | 2.51 Gpixels/sec | 2.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 3.71 Gpixels/sec | 3.17 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 4.63 Gpixels/sec | 2.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.29 Gpixels/sec | 0.71 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 214.4 Gpixels/sec | 236 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5989.1 FPS | 7545.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 733 | 478 |
| DirectX 11 | 98 FPS | 73 FPS |
| DirectX 12 | 41 FPS | 45 FPS |
| GPU Compute | 5779 Ops/s | 3863 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 серпня 2016 | 1 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP104 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1556 МГц | 712-1530 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 1057-1740 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 42-70 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 68-111 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 150 Вт | 35-95 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 7,2 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.93 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10008 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |