GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce GTX 1650

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

У цьому порівнянні ми розглянемо дві відеокарти від NVIDIA: флагманську GeForce GTX 1080 Ti, випущену в 2017 році, та бюджетну GeForce GTX 1650, яка з'явилася у 2019. Незважаючи на різницю в поколінні, обидві моделі досі актуальні для ігор та професійних завдань. Ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, об'ємом відеопам'яті, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами в бенчмарках.

Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно випереджає GTX 1650 за продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (9984 проти 3566), а DirectX 11 показник у 150 FPS проти 58 FPS. Вона має більше відеопам'яті (11 ГБ GDDR5X проти 4 ГБ GDDR5) та краще підходить для важких ігор і професійних застосунків. Однак GTX 1650 виграє в енергоефективності та новіших технологіях (хоча трасування променів не підтримує жодна). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність — обирайте GTX 1080 Ti, для бюджетного геймінгу на низьких налаштуваннях — GTX 1650.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 1080 Ti демонструє значно вищі показники в бенчмарках, зокрема Time Spy Score 9984 проти 3566 у GTX 1650.
  • Відеопам'ять: GTX 1080 Ti оснащена 11 ГБ GDDR5X, тоді як GTX 1650 має лише 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 споживає значно менше енергії, що робить її кращим вибором для економічних збірок.
  • Професійні застосунки: GTX 1080 Ti має вищий бал у проф. застосунках (17 проти 4), що свідчить про кращу продуктивність у рендерингу та обробці відео.
  • Бенчмарки: GTX 1080 Ti випереджає GTX 1650 у всіх тестах, включаючи G3D Mark (18566 проти 7874) та DirectX 11 (150 FPS проти 58 FPS).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 200.9 img/sec 70.9 img/sec
Face Detection 88.6 img/sec 42.4 img/sec
Horizon Detection 3.55 Gpixels/sec 1.59 Gpixels/sec
Edge Detection 5.57 Gpixels/sec 2.15 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.79 Gpixels/sec 2.04 Gpixels/sec
Feature Matching 0.33 Gpixels/sec 0.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 265.6 Gpixels/sec 204.3 Gpixels/sec
Particle Physics 6315.6 FPS 5799.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 934 572
DirectX 11 150 FPS 58 FPS
DirectX 12 65 FPS 35 FPS
GPU Compute 9731 Ops/s 3078 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 583.6 FPS 250.6 FPS
Car Chase 533.8 FPS 240.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 507.1 FPS 200.6 FPS
T-Rex 2784.7 FPS 931.9 FPS
Tessellation 3894.3 FPS 1151.2 FPS
ALU 2 7894.6 FPS 1021.5 FPS
Driver Overhead 2 273.3 FPS 270.6 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 березня 2017 23 квітня 2019
Ціна на старті 699 $ 149 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Pascal Turing
Кодове ім'я GP102 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1481 МГц 1485 МГц
Boost частота 1582 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 3584 896
Текстурні блоки (TMUs) 224 56
Блоки виведення (ROPи) 88 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 2816KB shared 1024KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 139 ГПікс/с 53 ГПікс/с
Texture Fill Rate 354 ГТекс/с 93 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
TGP 250 Вт 75 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 12 нм
Розмір кристала 471 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 11 млрд. 4 млрд.
Щільність транзисторів 23.35 МТр/мм² 20 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5X GDDR5
Об'єм пам'яті 11 ГБ 4 ГБ
Частота пам'яті 1376 МГц 2001 МГц
Ефективна частота пам'яті 11000 Мбіт/с 8000 Мбіт/с
Шина 352-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1080 Ti значно потужніша: вона забезпечує вищий FPS у сучасних іграх на високих налаштуваннях. GTX 1650 підійде для нетребувальних ігор на середніх або низьких налаштуваннях.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратної підтримки трасування променів. Для цього потрібні відеокарти серії RTX.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1650 споживає менше енергії (TDP близько 75 Вт) порівняно з GTX 1080 Ti (TDP близько 250 Вт), що робить її кращим вибором для економічних збірок.

Чи варто купувати GTX 1080 Ti у 2025 році?

Так, якщо вам потрібна висока продуктивність за помірну ціну на вторинному ринку. Вона досі справляється з більшістю ігор на високих налаштуваннях.

Яка відеокарта краще підходить для роботи з відео та 3D?

GTX 1080 Ti має вищу продуктивність у професійних застосунках завдяки більшій кількості ядер і відеопам'яті, тому краще підходить для рендерингу та монтажу.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.