GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1080 Ti та GeForce MX330 — це відеокарти з різних епох і цінових категорій. GTX 1080 Ti, випущена у 2017 році, була флагманським рішенням для ігор та професійних завдань, тоді як MX330 (2020 рік) — це бюджетна карта для ноутбуків, орієнтована на базові графічні потреби. У цьому порівнянні ми розглянемо їх продуктивність в іграх, бенчмарках, енергоспоживання та підтримку трасування променів, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно перевершує GeForce MX330 за всіма показниками продуктивності: у бенчмарку Time Spy він набирає 9984 бали проти 1058 у MX330, а в іграх DirectX 11 — 150 FPS проти 19 FPS. GTX 1080 Ti також має кращу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 17 проти 2). Однак MX330 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але MX330 споживає значно менше) та є більш сучасною. Якщо вам потрібна максимальна графічна потужність для ігор або рендерингу, обирайте GTX 1080 Ti. Для офісних завдань та легких ігор підійде MX330.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: GTX 1080 Ti забезпечує 150 FPS у DirectX 11, тоді як MX330 — лише 19 FPS, що робить першу в 7-8 разів швидшою.
  • Бенчмарки: Time Spy Score GTX 1080 Ti (9984) майже в 9,5 разів вищий за MX330 (1058), а G3D Mark — 18566 проти 2434.
  • Професійні завдання: GTX 1080 Ti має оцінку 17 у проф. застосунках, MX330 — лише 2, що вказує на значну перевагу в рендерингу та обробці відео.
  • Відеопам'ять: GTX 1080 Ti оснащена 11 ГБ GDDR5X, тоді як MX330 має 2 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з великими текстурами та роздільними здатностями.
  • Енергоспоживання: MX330 споживає значно менше енергії (близько 15 Вт) порівняно з GTX 1080 Ti (250 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 200.9 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 88.6 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 3.55 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 5.57 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.79 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.33 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 265.6 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 6315.6 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 934 229
DirectX 11 150 FPS 19 FPS
DirectX 12 65 FPS 12 FPS
GPU Compute 9731 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 583.6 FPS 82.1 FPS
Car Chase 533.8 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 507.1 FPS 70.9 FPS
T-Rex 2784.7 FPS 301.3 FPS
Tessellation 3894.3 FPS 376.5 FPS
ALU 2 7894.6 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 273.3 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 10 березня 2017 10 лютого 2020
Ціна на старті 699 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Початковий
Архітектура Pascal Pascal
Кодове ім'я GP102 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1481 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1582 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 3584 384
Текстурні блоки (TMUs) 224 24
Блоки виведення (ROPи) 88 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 28 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 48KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 2816KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 139 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 354 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 250 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 16 нм 14 нм
Розмір кристала 471 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 11 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 23.35 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5X GDDR5
Об'єм пам'яті 11 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 1376 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 11000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 352-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 6.1 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1080 Ti значно потужніша: вона забезпечує високу частоту кадрів у сучасних іграх на високих налаштуваннях, тоді як MX330 підходить лише для старих або нетребувальних ігор.

Чи підтримують ці карти трасування променів?

Ні, обидві відеокарти не мають апаратної підтримки трасування променів. Для цього потрібні моделі серій RTX або Radeon RX 6000.

Яка карта енергоефективніша?

GeForce MX330 набагато енергоефективніша: її енергоспоживання близько 15 Вт, тоді як GTX 1080 Ti споживає до 250 Вт, що потребує потужного блока живлення.

Яка відеокарта краща для відеомонтажу?

GTX 1080 Ti забезпечує значно вищу продуктивність у професійних застосунках (оцінка 17 проти 2), тому вона краще підходить для рендерингу та роботи з відео високої роздільної здатності.

Чи варто купувати GTX 1080 Ti у 2025 році?

GTX 1080 Ti все ще може бути гарним вибором для ігор у 1080p/1440p, але вона не підтримує сучасні технології, як DLSS або трасування променів, і споживає багато енергії.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.