GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 Ti та GeForce RTX 2050 Mobile допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 1080 Ti — флагманська модель 2017 року для настільних ПК, тоді як RTX 2050 Mobile — мобільне рішення 2021 року. Ми порівняємо їх за ігровою продуктивністю, об'ємом відеопам'яті, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti значно випереджає RTX 2050 Mobile за сирою продуктивністю: у Time Spy він набирає 9984 бали проти 3877, а в іграх DirectX 11 — 150 FPS проти 48. Однак RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів і DLSS, має нижче енергоспоживання та новішу архітектуру. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність у настільному ПК — обирайте GTX 1080 Ti. Для сучасних ігор з RTX і економії енергії в ноутбуці — RTX 2050 Mobile.
Основні відмінності
- Продуктивність: GTX 1080 Ti має значно вищі показники в бенчмарках — Time Spy 9984 проти 3877, G3D Mark 18566 проти 7636.
- Трасування променів: RTX 2050 Mobile підтримує апаратне трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1080 Ti не має RT-ядер.
- Енергоспоживання: RTX 2050 Mobile споживає менше енергії (TDP близько 30-45 Вт) порівняно з GTX 1080 Ti (250 Вт), що робить її ефективнішою для ноутбуків.
- Відеопам'ять: GTX 1080 Ti оснащений 11 ГБ GDDR5X, а RTX 2050 Mobile — 4 ГБ GDDR6, що впливає на роботу з важкими текстурами.
- Призначення: GTX 1080 Ti — настільна відеокарта для ПК, RTX 2050 Mobile — мобільна для ноутбуків, що визначає їхні можливості оновлення та сумісність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 | 466 |
| DirectX 11 | 150 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s | 3448 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS | 262.9 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS | 247.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS | 207.6 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS | 950.2 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS | 1502.2 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS | 1377.4 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS | 232.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 | 17 грудня 2021 |
| Ціна на старті | 699 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Середній |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP102 | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |