GeForce GTX 1080 Ti vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1080 Ti та GeForce RTX 3050 — дві відеокарти різних поколінь, які часто порівнюють. GTX 1080 Ti, випущена в 2017 році, була флагманом свого часу, тоді як RTX 3050 (2022 рік) належить до бюджетного сегмента з підтримкою трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхню ігрову продуктивність, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 Ti демонструє вищу продуктивність у синтетичних тестах (Time Spy Score 9984 проти 6221) та іграх (DirectX 11: 150 FPS проти 92 FPS), що робить її кращим вибором для геймерів, які не потребують трасування променів. Однак RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, має новішу архітектуру та нижче енергоспоживання. Якщо вам важлива сучасна технологія та енергоефективність, обирайте RTX 3050. Для максимальної продуктивності в класичних іграх GTX 1080 Ti все ще залишається потужним варіантом.
Основні відмінності
- GTX 1080 Ti має вищий Time Spy Score (9984 проти 6221), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1080 Ti не має апаратного прискорення цих технологій.
- GTX 1080 Ti значно швидша в іграх DirectX 11 (150 FPS проти 92 FPS), що робить її кращою для старих ігор.
- RTX 3050 випущена в 2022 році, має новішу архітектуру та нижче енергоспоживання, що забезпечує кращу енергоефективність.
- GTX 1080 Ti має вищий показник G3D Mark (18566 проти 12806), що підтверджує її перевагу в загальній обчислювальній потужності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 200.9 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 88.6 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 3.55 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 5.57 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.79 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.33 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 265.6 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6315.6 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 934 | 932 |
| DirectX 11 | 150 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 65 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 9731 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 583.6 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 533.8 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 507.1 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 2784.7 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 3894.3 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 7894.6 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 273.3 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 10 березня 2017 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 699 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Ampere |
| Кодове ім'я | GP102 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1481 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1582 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 3584 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 224 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 88 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 28 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2816KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 139 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 354 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 250 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 16 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 471 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 11 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.35 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 11 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1376 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 11000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 352-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |