GeForce GTX 1080 vs GeForce GTX 1660
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між GeForce GTX 1080 та GeForce GTX 1660 може бути непростим, адже обидві відеокарти пропонують високу продуктивність, але належать до різних поколінь. GTX 1080, випущена у 2016 році, була флагманом серії Pascal, тоді як GTX 1660 (2019) представляє архітектуру Turing, але без підтримки трасування променів. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам зробити правильний вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 випереджає GTX 1660 за загальною продуктивністю, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 7592 проти 5444, G3D Mark: 15532 проти 11679). Однак GTX 1660 демонструє кращу енергоефективність і новішу архітектуру, а також вищі показники в деяких завданнях, як-от Particle Physics (8078.5 FPS проти 6716.4). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність в іграх і професійних застосунках, GTX 1080 є кращим вибором. Для тих, хто цінує енергоефективність і сучасніші технології, GTX 1660 може стати оптимальним варіантом.
Основні відмінності
- GTX 1080 має вищий бал Time Spy (7592 проти 5444), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- GTX 1660 показує вищий результат у тесті Particle Physics (8078.5 FPS проти 6716.4), що може вказувати на кращу оптимізацію в деяких обчислювальних завданнях.
- GTX 1080 перевершує GTX 1660 у тесті DirectX 11 (123 FPS проти 80 FPS), що важливо для старих ігор.
- GTX 1660 має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів, але GTX 1660 новіша та споживає менше енергії).
- GTX 1080 випереджає GTX 1660 у професійних застосунках (12 балів проти 7), що робить її кращим вибором для робочих завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 152.4 img/sec | 107.7 img/sec |
| Face Detection | 71.6 img/sec | 58.6 img/sec |
| Horizon Detection | 2.73 Gpixels/sec | 2.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.15 Gpixels/sec | 2.61 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.32 Gpixels/sec | 0.77 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 238.9 Gpixels/sec | 301.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6716.4 FPS | 8078.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 887 | 780 |
| DirectX 11 | 123 FPS | 80 FPS |
| DirectX 12 | 54 FPS | 48 FPS |
| GPU Compute | 7733 Ops/s | 5136 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 492.8 FPS | 355.8 FPS |
| Car Chase | 442.5 FPS | 317.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 409.2 FPS | 282.1 FPS |
| T-Rex | 2270.6 FPS | 1281.3 FPS |
| Tessellation | 2884.4 FPS | 1714.8 FPS |
| ALU 2 | 2401.8 FPS | 1549.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 275.7 FPS | 258.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 травня 2016 | 14 березня 2019 |
| Ціна на старті | 599 $ | 219 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Початковий |
| Архітектура | Pascal | Turing |
| Кодове ім'я | GP104 | TU116 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1530 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 1785 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 1408 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 22 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 86 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 157 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 284 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 6 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 21.13 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |