GeForce GTX 1080 vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1080 та GeForce RTX 4080 — це двобій між легендарною відеокартою минулого покоління та сучасним флагманом. GTX 1080, випущена у 2016 році, свого часу була еталоном продуктивності, тоді як RTX 4080 (2022) представляє архітектуру Ada Lovelace з підтримкою трасування променів та DLSS 3. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. RTX 4080 значно перевершує GTX 1080 за всіма показниками: вищий загальний рейтинг (68 проти 51), кращі результати в іграх (58 проти 40) та професійних застосунках (45 проти 12). У бенчмарках RTX 4080 демонструє втричі вищий GB6 Compute Score (217712 проти 63994) та вдвічі вищий G3D Mark Score (34618 проти 15532). Хоча GTX 1080 може бути достатньою для старих ігор, RTX 4080 забезпечує сучасну продуктивність з трасуванням променів та вищою енергоефективністю.

Основні відмінності

  • RTX 4080 має вищий загальний рейтинг (68) порівняно з GTX 1080 (51), що вказує на кращу продуктивність у різних сценаріях.
  • У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4080 набирає 217712 балів, тоді як GTX 1080 — лише 63994, що свідчить про значну перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS 3, чого немає у GTX 1080, що робить її кращою для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
  • У тесті DirectX 11 RTX 4080 показує 317 FPS, тоді як GTX 1080 — 123 FPS, що демонструє вищу ігрову продуктивність.
  • RTX 4080 має вищі показники в професійних застосунках (45 проти 12), що робить її більш придатною для рендерингу та AI-завдань.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 152.4 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 71.6 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 2.73 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 4.15 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.03 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.32 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 238.9 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 6716.4 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 887 1232
DirectX 11 123 FPS 317 FPS
DirectX 12 54 FPS 130 FPS
GPU Compute 7733 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 492.8 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 442.5 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 409.2 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 2270.6 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 2884.4 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 2401.8 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 275.7 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 травня 2016 20 вересня 2022
Ціна на старті 599 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP104 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 2205 МГц
Boost частота 1733 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 2560 9728
Текстурні блоки (TMUs) 160 304
Блоки виведення (ROPи) 64 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 111 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 277 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 180 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 5 нм
Розмір кристала 314 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 45 млрд.
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5X GDDR6X
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1251 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 10000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1080 чи RTX 4080?

RTX 4080 значно краща для ігор завдяки вищій продуктивності, підтримці трасування променів та DLSS 3. GTX 1080 може впоратися зі старими іграми, але не забезпечить сучасну якість графіки.

Чи варто оновлювати GTX 1080 до RTX 4080?

Якщо ви плануєте грати в нові ігри з трасуванням променів або працювати з професійними застосунками, оновлення виправдане. RTX 4080 пропонує значний приріст продуктивності та нові технології.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві відеокарти мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 4080 забезпечує значно вищу продуктивність на ват, що робить її ефективнішою в сучасних завданнях.

Чи підтримує GTX 1080 трасування променів?

Ні, GTX 1080 не підтримує апаратне трасування променів. Ця функція доступна лише на відеокартах серії RTX, включаючи RTX 4080.

Яка відеокарта краща для професійних завдань, як-от рендеринг?

RTX 4080 значно краща для професійних застосунків завдяки вищому рейтингу (45 проти 12) та потужнішим обчислювальним можливостям, що підтверджується вищими балами в GB6 Compute Score.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.