GeForce GTX 1080 vs GeForce RTX 4080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 та GeForce RTX 4080 — це двобій між легендарною відеокартою минулого покоління та сучасним флагманом. GTX 1080, випущена у 2016 році, свого часу була еталоном продуктивності, тоді як RTX 4080 (2022) представляє архітектуру Ada Lovelace з підтримкою трасування променів та DLSS 3. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. RTX 4080 значно перевершує GTX 1080 за всіма показниками: вищий загальний рейтинг (68 проти 51), кращі результати в іграх (58 проти 40) та професійних застосунках (45 проти 12). У бенчмарках RTX 4080 демонструє втричі вищий GB6 Compute Score (217712 проти 63994) та вдвічі вищий G3D Mark Score (34618 проти 15532). Хоча GTX 1080 може бути достатньою для старих ігор, RTX 4080 забезпечує сучасну продуктивність з трасуванням променів та вищою енергоефективністю.
Основні відмінності
- RTX 4080 має вищий загальний рейтинг (68) порівняно з GTX 1080 (51), що вказує на кращу продуктивність у різних сценаріях.
- У бенчмарку GB6 Compute Score RTX 4080 набирає 217712 балів, тоді як GTX 1080 — лише 63994, що свідчить про значну перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS 3, чого немає у GTX 1080, що робить її кращою для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- У тесті DirectX 11 RTX 4080 показує 317 FPS, тоді як GTX 1080 — 123 FPS, що демонструє вищу ігрову продуктивність.
- RTX 4080 має вищі показники в професійних застосунках (45 проти 12), що робить її більш придатною для рендерингу та AI-завдань.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 152.4 img/sec | 250.4 img/sec |
| Face Detection | 71.6 img/sec | 190 img/sec |
| Horizon Detection | 2.73 Gpixels/sec | 9.56 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.15 Gpixels/sec | 12.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 15.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.32 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 238.9 Gpixels/sec | 1130 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6716.4 FPS | 28795.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 887 | 1232 |
| DirectX 11 | 123 FPS | 317 FPS |
| DirectX 12 | 54 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 7733 Ops/s | 21359 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 492.8 FPS | 1476.2 FPS |
| Car Chase | 442.5 FPS | 1250 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 409.2 FPS | 1062.9 FPS |
| T-Rex | 2270.6 FPS | 5492.1 FPS |
| Tessellation | 2884.4 FPS | 9274.8 FPS |
| ALU 2 | 2401.8 FPS | 9330.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 275.7 FPS | 291.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 травня 2016 | 20 вересня 2022 |
| Ціна на старті | 599 $ | 1199 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 2205 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 2505 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 281 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 762 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1400 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10000 Мбіт/с | 22400 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |