GeForce GTX 1080 vs GeForce RTX 5080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1080 та GeForce RTX 5080 — це діалог між ветераном і новачком. GTX 1080 вийшла у 2016 році й досі тримається в іграх, а RTX 5080 (2025) представляє нове покоління з архітектурою Blackwell 2.0. У цьому матеріалі ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.
Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1080 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках — це видно за вищими оцінками (70 проти 51). RTX 5080 має новітню архітектуру, підтримку трасування променів та вищі частоти. Однак GTX 1080 може бути цікавою як бюджетний варіант для старих ігор або вторинного ринку. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.
Основні відмінності
- RTX 5080 має архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 1080 базується на Pascal.
- RTX 5080 підтримує трасування променів, GTX 1080 — ні.
- Загальний рейтинг RTX 5080 (70) вищий, ніж у GTX 1080 (51), особливо в професійних застосунках (50 проти 12).
- RTX 5080 має значно більше шейдерних блоків (10752 проти 2560 у GTX 1080).
- GTX 1080 вийшла у 2016 році, RTX 5080 — у 2025, що дає їй перевагу в технологіях.
3D Mark
| Time Spy Score | 7592 | Немає даних |
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 152.4 img/sec | Немає даних |
| Face Detection | 71.6 img/sec | Немає даних |
| Horizon Detection | 2.73 Gpixels/sec | Немає даних |
| Edge Detection | 4.15 Gpixels/sec | Немає даних |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | Немає даних |
| Feature Matching | 0.32 Gpixels/sec | Немає даних |
| Stereo Matching | 238.9 Gpixels/sec | Немає даних |
| Particle Physics | 6716.4 FPS | Немає даних |
| API | OpenCL | Немає даних |
| GB6 Compute Score | 63994 | Немає даних |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 887 | Немає даних |
| DirectX 11 | 123 FPS | Немає даних |
| DirectX 12 | 54 FPS | Немає даних |
| GPU Compute | 7733 Ops/s | Немає даних |
| G3D Mark Score | 15532 | Немає даних |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 492.8 FPS | Немає даних |
| Car Chase | 442.5 FPS | Немає даних |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 409.2 FPS | Немає даних |
| T-Rex | 2270.6 FPS | Немає даних |
| Tessellation | 2884.4 FPS | Немає даних |
| ALU 2 | 2401.8 FPS | Немає даних |
| Driver Overhead 2 | 275.7 FPS | Немає даних |
| API | OpenGL | Немає даних |
| OS | Windows | Немає даних |
| Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) | 89.1 FPS | Немає даних |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 травня 2016 | 1 лютого 2025 |
| Ціна на старті | 599 $ | 1200 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Blackwell 2.0 |
| Кодове ім'я | GP104 | GB203-400-A1 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 2235 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 2520 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 10752 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 336 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 128 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 84 |
| Тензорні ядра | No | 336 |
| Ядра трасування променів | No | 84 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 323 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 847 ГТекс/с |
| FLOPS (FP32) | 8,9 терафлопс | 54,2 терафлопс |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 4 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 377 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | Немає даних |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | Немає даних |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR7 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10000 Мбіт/с | Немає даних |
| Шина | 256-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
| Пропускна здатність | 320.3 ГБ/с | 895 ГБ/с |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 10.1 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 2.1 |