GeForce GTX 1080 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1080 та GeForce RTX 5080 — це діалог між ветераном і новачком. GTX 1080 вийшла у 2016 році й досі тримається в іграх, а RTX 5080 (2025) представляє нове покоління з архітектурою Blackwell 2.0. У цьому матеріалі ми порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів та бенчмарками.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1080 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках — це видно за вищими оцінками (70 проти 51). RTX 5080 має новітню архітектуру, підтримку трасування променів та вищі частоти. Однак GTX 1080 може бути цікавою як бюджетний варіант для старих ігор або вторинного ринку. Вибір залежить від ваших потреб та бюджету.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має архітектуру Blackwell 2.0, тоді як GTX 1080 базується на Pascal.
  • RTX 5080 підтримує трасування променів, GTX 1080 — ні.
  • Загальний рейтинг RTX 5080 (70) вищий, ніж у GTX 1080 (51), особливо в професійних застосунках (50 проти 12).
  • RTX 5080 має значно більше шейдерних блоків (10752 проти 2560 у GTX 1080).
  • GTX 1080 вийшла у 2016 році, RTX 5080 — у 2025, що дає їй перевагу в технологіях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Passmark Graphics

GFXBench 5

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 травня 2016 1 лютого 2025
Ціна на старті 599 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Високий Високий
Архітектура Pascal Blackwell 2.0
Кодове ім'я GP104 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 2235 МГц
Boost частота 1733 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 2560 10752
Текстурні блоки (TMUs) 160 336
Блоки виведення (ROPи) 64 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 111 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 277 ГТекс/с 847 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 180 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 4 нм
Розмір кристала 314 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. -
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² -

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5X GDDR7
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1251 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 10000 Мбіт/с -
Шина 256-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 5080 забезпечує вищу продуктивність в іграх завдяки новішій архітектурі та підтримці трасування променів. GTX 1080 все ще може запускати старі ігри, але поступається в сучасних.

Чи варто оновлювати GTX 1080 до RTX 5080?

Якщо ви хочете грати в нові ігри з трасуванням променів або займаєтеся професійними завданнями, оновлення виправдане. Для бюджетних збірок GTX 1080 може бути достатньо.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності (100), але RTX 5080 споживає більше енергії через вищу продуктивність. Точні дані залежать від навантаження.

Чи підтримує GTX 1080 трасування променів?

Ні, GTX 1080 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця функція доступна лише на RTX-картах, включаючи RTX 5080.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 значно перевершує GTX 1080 у професійних завданнях (оцінка 50 проти 12), тому вона краще підходить для рендерингу, AI та інших обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.