GeForce GTX 1080 vs Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1080 та Nvidia RTX 2000 Ada — це відеокарти різних поколінь, які пропонують різний рівень продуктивності. GTX 1080 вийшла у 2016 році та досі залишається популярною серед геймерів завдяки високій швидкості в іграх. RTX 2000 Ada, випущена у 2022 році, належить до професійної лінійки Ada Lovelace і пропонує підтримку трасування променів та вищу обчислювальну потужність. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності між цими двома моделями, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce GTX 1080 та Nvidia RTX 2000 Ada мають схожі оцінки загальної продуктивності (51 та 53 бали відповідно), але RTX 2000 Ada випереджає в обчислювальних завданнях: її GB6 Compute Score на 40% вищий (89677 проти 63994). В ігрових тестах GTX 1080 демонструє трохи кращі результати в DirectX 11 (123 FPS проти 146 FPS у RTX 2000 Ada, але остання підтримує DirectX 12 та трасування променів). RTX 2000 Ada також має вищу енергоефективність та новішу архітектуру, що робить її кращим вибором для професійних застосунків та сучасних ігор з трасуванням променів.

Основні відмінності

  • Обчислювальна продуктивність: RTX 2000 Ada має значно вищий GB6 Compute Score (89677) порівняно з GTX 1080 (63994), що вказує на перевагу в професійних застосунках.
  • Ігрова продуктивність: GTX 1080 показує 123 FPS у DirectX 11, тоді як RTX 2000 Ada — 146 FPS, але GTX 1080 не підтримує DirectX 12, де RTX 2000 Ada досягає 70 FPS.
  • Підтримка трасування променів: RTX 2000 Ada має апаратне прискорення трасування променів, що забезпечує кращу якість зображення в сучасних іграх, тоді як GTX 1080 не підтримує цю технологію.
  • Енергоспоживання: обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 2000 Ada заснована на новішій архітектурі Ada, що забезпечує краще співвідношення продуктивності на ват.
  • Дата виходу та технології: GTX 1080 випущена у 2016 році, тоді як RTX 2000 Ada — у 2022, що означає підтримку новіших стандартів, таких як PCIe 4.0 та DLSS (хоча DLSS не згадується в даних, але це загальновідома особливість серії RTX).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 152.4 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 71.6 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 2.73 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 4.15 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 5.03 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.32 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 238.9 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 6716.4 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 887 1122
DirectX 11 123 FPS 146 FPS
DirectX 12 54 FPS 70 FPS
GPU Compute 7733 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 492.8 FPS 430 FPS
Car Chase 442.5 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 409.2 FPS 358.1 FPS
T-Rex 2270.6 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 2884.4 FPS 1998 FPS
ALU 2 2401.8 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 275.7 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 27 травня 2016 12 лютого 2022
Ціна на старті 599 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Високий Середній
Архітектура Pascal Ada Lovelace
Кодове ім'я GP104 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1607 МГц 1620 МГц
Boost частота 1733 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 2560 2816
Текстурні блоки (TMUs) 160 88
Блоки виведення (ROPи) 64 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 22
Тензорні ядра No 88
Ядра трасування променів No 22
Кеш L1 48KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 2MB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 111 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 277 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 180 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 16 нм 5 нм
Розмір кристала 314 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 7 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 22.29 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5X GDDR6
Об'єм пам'яті 8 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1251 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 10000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 256-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 6.1 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1080 чи RTX 2000 Ada?

GTX 1080 має трохи вищу частоту кадрів у старих іграх (DirectX 11), але RTX 2000 Ada підтримує трасування променів та DirectX 12, що робить її кращою для сучасних ігор.

Чи варто оновлювати GTX 1080 до RTX 2000 Ada?

Якщо ви працюєте з професійними застосунками або хочете грати в нові ігри з трасуванням променів, оновлення має сенс. Для старих ігор GTX 1080 все ще достатньо.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві карти мають однакову оцінку енергоефективності (100), але RTX 2000 Ada заснована на новішій архітектурі, що може забезпечити кращу продуктивність на ват.

Чи підтримує GTX 1080 трасування променів?

Ні, GTX 1080 не має апаратного прискорення трасування променів. Ця функція доступна лише на RTX 2000 Ada та новіших картах.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 2000 Ada має вищий GB6 Compute Score (89677 проти 63994), що робить її кращим вибором для рендерингу, моделювання та інших обчислювальних завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.