GeForce GTX 1080 vs Nvidia RTX 4000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо GeForce GTX 1080, випущену в 2016 році, та Nvidia RTX 4000 Ada 2023 року. Обидві відеокарти належать до різних поколінь, тому різниця в продуктивності, підтримці технологій та енергоефективності може бути значною. Ми проаналізували їхні характеристики, результати бенчмарків та оцінки, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1080 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками Time Spy (14340 проти 7592) та G3D Mark (24788 проти 15532). RTX 4000 Ada також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1080. Однак GTX 1080 може бути доступнішим варіантом для бюджетних збірок, якщо трасування променів не є критичним.
Основні відмінності
- RTX 4000 Ada має вищий загальний бал продуктивності (57 проти 51) та кращі оцінки в іграх (43 проти 40) і професійних застосунках (28 проти 12).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4000 Ada набирає 14340 балів, що майже вдвічі більше за 7592 у GTX 1080.
- RTX 4000 Ada підтримує трасування променів та інші сучасні технології Nvidia, тоді як GTX 1080 їх не має.
- RTX 4000 Ada демонструє значно вищу продуктивність у задачах комп'ютерного зору: Face Detection 157.9 img/sec проти 71.6 img/sec.
- RTX 4000 Ada вийшла у 2023 році, а GTX 1080 — у 2016, що впливає на підтримку новітніх API та драйверів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 152.4 img/sec | 235.3 img/sec |
| Face Detection | 71.6 img/sec | 157.9 img/sec |
| Horizon Detection | 2.73 Gpixels/sec | 5.53 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 4.15 Gpixels/sec | 7.44 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 5.03 Gpixels/sec | 7.87 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.32 Gpixels/sec | 1.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 238.9 Gpixels/sec | 737.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 6716.4 FPS | 22409.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 887 | 1059 |
| DirectX 11 | 123 FPS | 215 FPS |
| DirectX 12 | 54 FPS | 104 FPS |
| GPU Compute | 7733 Ops/s | 12749 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 492.8 FPS | 731.5 FPS |
| Car Chase | 442.5 FPS | 715.5 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 409.2 FPS | 572.7 FPS |
| T-Rex | 2270.6 FPS | 2821.6 FPS |
| Tessellation | 2884.4 FPS | 4685.1 FPS |
| ALU 2 | 2401.8 FPS | 4489.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 275.7 FPS | 141.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 27 травня 2016 | 9 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 599 $ | 1250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Високий | Високий |
| Архітектура | Pascal | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | GP104 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1607 МГц | 1500 МГц |
| Boost частота | 1733 МГц | 2175 МГц |
| Шейдерні блоки | 2560 | 6144 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 160 | 192 |
| Блоки виведення (ROPи) | 64 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 48 |
| Тензорні ядра | No | 192 |
| Ядра трасування променів | No | 48 |
| Кеш L1 | 48KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 2MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 111 ГПікс/с | 174 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 277 ГТекс/с | 418 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 180 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 16 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 314 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 7 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 22.29 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5X | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 8 ГБ | 20 ГБ |
| Частота пам'яті | 1251 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 10000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 256-біт | 160-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 6.1 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |