GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce GTX 1050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: мобільну GeForce GTX 1650 Mobile (2020) та настільну GeForce GTX 1050 (2016). Обидві належать до бюджетного сегмента, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 1650 Mobile створена для ноутбуків, тоді як GTX 1050 — для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, відеопам'ять, енергоспоживання та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile демонструє вищу продуктивність у бенчмарках, зокрема в Time Spy (3443 проти 1733) та GB6 Compute (40588 проти 20580), що свідчить про кращу обчислювальну здатність. Однак GTX 1050 має вищий G2D Mark (461 проти 384), що може вказувати на кращу продуктивність у 2D-задачах. В ігрових тестах DirectX 11 GTX 1650 Mobile показує 50 FPS проти 38 FPS у GTX 1050. Обидві карти отримали однаковий загальний бал (49) та однакову оцінку енергоефективності (100). Вибір залежить від ваших потреб: якщо вам потрібна мобільність і вища продуктивність у сучасних іграх — обирайте GTX 1650 Mobile; для настільного ПК з акцентом на 2D-завдання може підійти GTX 1050.
Основні відмінності
- GTX 1650 Mobile має майже вдвічі вищий Time Spy Score (3443) порівняно з GTX 1050 (1733), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті GB6 Compute GTX 1650 Mobile набирає 40588 балів, тоді як GTX 1050 — 20580, що вказує на значно вищу обчислювальну потужність.
- GTX 1050 має вищий G2D Mark (461) проти GTX 1650 Mobile (384), що може означати кращу продуктивність у 2D-графіці.
- У тесті Particle Physics GTX 1650 Mobile показує 5347.1 FPS, що майже втричі більше, ніж у GTX 1050 (1832.4 FPS).
- GTX 1650 Mobile випущена у 2020 році, тоді як GTX 1050 — у 2016, що робить першу більш сучасною та сумісною з новими технологіями.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 52.5 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 24.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 0.79 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 1.16 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 1.25 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 0.2 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 65.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 1832.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 461 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 38 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 20 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 2112 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 174.9 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 160.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 143.1 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 650.7 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 759.5 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 631.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 231 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 25 жовтня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1354 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1455 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 40 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 58 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 3 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 22.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |