GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce MX570
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 Mobile і GeForce MX570 — це дві мобільні відеокарти, які часто зустрічаються в ноутбуках початкового та середнього рівня. GTX 1650 Mobile вийшла у 2020 році, тоді як MX570 — новіша модель 2022 року. Обидві підтримують OpenCL та DirectX, але мають різну продуктивність у іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та енергоефективність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile має вищий загальний бал (49 проти 47) та кращу ігрову продуктивність (41 проти 31 у категорії «Ігри»). Вона випереджає MX570 у DirectX 11 (50 FPS проти 39 FPS) та G3D Mark (6969 проти 5735). Однак MX570 демонструє кращі результати в деяких обчислювальних тестах, наприклад, GB6 Compute Score (42999 проти 40588) та Particle Physics (5728.6 FPS проти 5347.1 FPS). Обидві відеокарти мають однакову енергоефективність (100 балів). Загалом, GTX 1650 Mobile краща для ігор, а MX570 може бути вигіднішою для окремих професійних завдань.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Mobile має вищий бал в категорії «Ігри» (41 проти 31) та кращий DirectX 11 результат (50 FPS проти 39 FPS).
- Обчислювальна продуктивність: MX570 випереджає GTX 1650 Mobile у GB6 Compute Score (42999 проти 40588) та Particle Physics (5728.6 FPS проти 5347.1 FPS).
- G3D Mark: GTX 1650 Mobile набирає 6969 балів, що значно вище за 5735 балів у MX570.
- Підтримка DirectX: GTX 1650 Mobile має лише DirectX 11, тоді як MX570 підтримує DirectX 12 (30 FPS).
- Дата виходу: GTX 1650 Mobile вийшла у квітні 2020 року, а MX570 — у січні 2022 року.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 77.2 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 40.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 0.57 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 181.5 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 5728.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 401 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 39 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 30 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 2589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | - |
| Car Chase | 240.5 FPS | - |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | - |
| T-Rex | 931.9 FPS | - |
| Tessellation | 1151.2 FPS | - |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | - |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | - |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 1 січня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA107S |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1155 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 40 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 16 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 59 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 8,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 43.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |