GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 2060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука – ключове рішення для геймерів і творчих професіоналів. У цьому порівнянні ми розглянемо дві популярні моделі: мобільну GeForce GTX 1650 Mobile та десктопну GeForce RTX 2060. Хоча GTX 1650 Mobile призначена для ноутбуків, а RTX 2060 – для настільних ПК, їх часто порівнюють через схожу цінову категорію. Ми проаналізуємо їхню продуктивність за даними бенчмарків, підтримку трасування променів та енергоспоживання, щоб допомогти вам зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2060 значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: у тесті Time Spy вона набирає 7574 бали проти 3443, а DirectX 11 показує 109 FPS проти 50. RTX 2060 також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650 Mobile. Однак GTX 1650 Mobile є більш енергоефективною та підходить для бюджетних ігрових ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і сучасні технології, обирайте RTX 2060; якщо важливі економія та мобільність – GTX 1650 Mobile.
Основні відмінності
- RTX 2060 має вищий Time Spy Score (7574) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про значно кращу продуктивність у сучасних іграх.
- RTX 2060 підтримує трасування променів (Ray Tracing) та DLSS, тоді як GTX 1650 Mobile цих технологій не має.
- У тесті DirectX 11 RTX 2060 показує 109 FPS, а GTX 1650 Mobile – 50 FPS, що вдвічі більше.
- GTX 1650 Mobile є мобільною відеокартою з нижчим енергоспоживанням, що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 2060 потребує більше живлення та кращого охолодження.
- У професійних застосунках RTX 2060 також переважає: GB6 Compute Score 78934 проти 40588 у GTX 1650 Mobile.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 144.4 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 75.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 3.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 4.25 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 4.21 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 0.93 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 354.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 8559.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 748 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 109 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 5571 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 477.6 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 423 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 370.8 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 1884.9 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 2405.1 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 2192.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 281.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 15 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 | TU106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1680 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1920 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 120 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 30 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 30 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 81 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 202 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 160 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 445 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 10 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 22.47 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |