GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 2080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибираєте між мобільною GeForce GTX 1650 Mobile та флагманською настільною GeForce RTX 2080 Ti? Це порівняння допоможе зрозуміти, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам. Ми проаналізували ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків, щоб ви могли зробити усвідомлений вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Ti значно перевершує GTX 1650 Mobile за сирою продуктивністю: її показники в Time Spy та G3D Mark у 4-5 разів вищі. Вона також підтримує трасування променів і DLSS, що робить її кращим вибором для ігор у 4K та професійних завдань. Однак GTX 1650 Mobile споживає набагато менше енергії, що важливо для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність і ви не обмежені енергоспоживанням, обирайте RTX 2080 Ti. Для мобільності та економії GTX 1650 Mobile — гідний варіант.
Основні відмінності
- Продуктивність: RTX 2080 Ti має в 4 рази вищий Time Spy Score (14661 проти 3443) та в 3 рази вищий G3D Mark Score (21738 проти 6969).
- Трасування променів: RTX 2080 Ti підтримує апаратне трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 Mobile не має цих технологій.
- Енергоспоживання: GTX 1650 Mobile споживає значно менше енергії, що робить її ідеальною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 2080 Ti потребує потужного блока живлення.
- Відеопам'ять: RTX 2080 Ti оснащена 11 ГБ GDDR6, що вдвічі більше, ніж у GTX 1650 Mobile (4 ГБ GDDR6).
- Бенчмарки: RTX 2080 Ti випереджає GTX 1650 Mobile у всіх тестах: Particle Physics (16980 FPS проти 5347 FPS), Face Detection (141.3 img/sec проти 42 img/sec) та інші.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 211 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 141.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 6.24 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 8.1 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 9.22 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.46 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 627.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 16980.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 932 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 188 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 84 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 10566 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 776.4 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 675.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 655.7 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 3193.1 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 4776.1 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 4775.9 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 278.9 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 27 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 | TU102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1350 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1545 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 4352 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 272 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 88 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 68 |
| Тензорні ядра | No | 544 |
| Ядра трасування променів | No | 68 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 5632KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 136 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 420 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 250 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 754 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 23.87 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 11 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 352-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |