GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 3060
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти для ноутбуків: GeForce GTX 1650 Mobile (2020) та GeForce RTX 3060 (2021). Обидві належать до різних поколінь: GTX 1650 Mobile — це бюджетне рішення на архітектурі Turing, тоді як RTX 3060 — потужніша карта на Ampere з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce RTX 3060 значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю: майже вдвічі вищий Time Spy Score (8743 проти 3443) та G3D Mark (16993 проти 6969). RTX 3060 також підтримує трасування променів і DLSS, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1650 Mobile може бути виправданим вибором для бюджетних ноутбуків з низьким енергоспоживанням. Якщо ваш бюджет дозволяє, RTX 3060 — кращий вибір для ігор та професійних завдань.
Основні відмінності
- RTX 3060 має значно вищий Time Spy Score: 8743 проти 3443 у GTX 1650 Mobile, що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У тесті Face Detection RTX 3060 показує 91 img/сек проти 42 img/сек у GTX 1650 Mobile, що вдвічі швидше.
- RTX 3060 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратних RT-ядер.
- G3D Mark Score RTX 3060 (16993) майже в 2.4 рази вищий, ніж у GTX 1650 Mobile (6969).
- RTX 3060 вийшла на рік пізніше (2021 проти 2020) і має новішу архітектуру Ampere.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 149.6 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 91 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 4.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 5.58 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 3.92 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.01 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 372.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 12226.3 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 961 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 128 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 69 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 8957 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 555.5 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 492.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 407.9 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 1940.6 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 2965.4 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 2862.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 283.2 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 12 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1320 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 3584 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 112 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 28 |
| Тензорні ядра | No | 112 |
| Ядра трасування променів | No | 28 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 3MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 85 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 199 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 170 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1875 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 15000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |