GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 3060 Ti

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 3060 Ti належать до різних поколінь і призначені для різних сегментів. GTX 1650 Mobile — це мобільна відеокарта початкового рівня, випущена у квітні 2020 року, тоді як RTX 3060 Ti — потужна настільна модель, представлена у грудні 2020 року. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 3060 Ti значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю: її Time Spy Score майже втричі вищий (11707 проти 3443), а G3D Mark Score — майже втричі (20492 проти 6969). У професійних застосунках RTX 3060 Ti також лідирує завдяки вищому обчислювальному потенціалу. Однак GTX 1650 Mobile має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів у цій категорії, але мобільна карта споживає менше). Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор та роботи, обирайте RTX 3060 Ti. Якщо ж ви обмежені бюджетом або потребуєте мобільності, GTX 1650 Mobile — гідний варіант.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: RTX 3060 Ti набирає 35 балів проти 41 у GTX 1650 Mobile за шкалою Harakter, але реальні бенчмарки показують значну перевагу RTX 3060 Ti (Time Spy 11707 vs 3443).
  • Професійні застосунки: RTX 3060 Ti має 22 бали, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 5, що свідчить про кращу придатність для рендерингу та обчислень.
  • Енергоефективність: обидві карти отримали 100 балів, але GTX 1650 Mobile споживає значно менше енергії, що важливо для ноутбуків.
  • Підтримка трасування променів: RTX 3060 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile — ні.
  • Об'єм відеопам'яті: RTX 3060 Ti зазвичай має 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1650 Mobile — 4 ГБ GDDR5, що впливає на роботу з важкими текстурами.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 185.1 img/sec
Face Detection 42 img/sec 108.4 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 5.35 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 7.17 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 5.54 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 1.15 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 478 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 15183 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 990
DirectX 11 50 FPS 162 FPS
DirectX 12 27 FPS 79 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 10285 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 730.6 FPS
Car Chase 240.5 FPS 614.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 520.7 FPS
T-Rex 931.9 FPS 2676.1 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 3670 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 3657.2 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 282.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 2 грудня 2020
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Середній
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU117 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1410 МГц
Boost частота 1560 МГц 1665 МГц
Шейдерні блоки 1024 4864
Текстурні блоки (TMUs) 64 152
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 38
Тензорні ядра No 152
Ядра трасування променів No 38
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 133 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 253 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 200 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 17 млрд.
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 43.37 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 8 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 14000 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce RTX 3060 Ti значно потужніша: вона забезпечує вищу частоту кадрів у сучасних іграх, особливо з трасуванням променів. GTX 1650 Mobile підходить для менш вимогливих ігор або на низьких налаштуваннях.

Чи підтримує GTX 1650 Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1650 Mobile не має апаратних ядер для трасування променів. RTX 3060 Ti підтримує цю технологію, що покращує якість освітлення в іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 1650 Mobile споживає менше енергії (близько 50 Вт проти 200 Вт у RTX 3060 Ti), що робить її кращою для ноутбуків.

Чи можна використовувати RTX 3060 Ti для професійних завдань?

Так, RTX 3060 Ti добре підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших професійних застосунків завдяки високій обчислювальній потужності (GB6 Compute Score 115518 проти 40588 у GTX 1650 Mobile).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

RTX 3060 Ti зазвичай має 8 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1650 Mobile — 4 ГБ GDDR5. Більший об'єм пам'яті дозволяє працювати з вищими роздільними здатностями та текстурами.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.