GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 3080 Ti
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 Mobile і GeForce RTX 3080 Ti — це відеокарти різних поколінь та призначення. Перша орієнтована на ноутбуки початкового рівня, друга — на високопродуктивні настільні системи. У цьому порівнянні ми проаналізуємо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, а також енергоефективність, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 3080 Ti значно перевершує GTX 1650 Mobile за всіма показниками продуктивності: вищі бали в бенчмарках (G3D Mark 27124 проти 6969), краща швидкість в іграх (DirectX 11 225 FPS проти 50 FPS) та професійних завданнях. RTX 3080 Ti підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її ідеальною для вимогливих ігор та роботи. Однак GTX 1650 Mobile споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи мобільність.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: RTX 3080 Ti має значно вищий показник DirectX 11 (225 FPS) порівняно з GTX 1650 Mobile (50 FPS), що забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх.
- Бенчмарки: G3D Mark Score у RTX 3080 Ti (27124) майже в 4 рази вищий, ніж у GTX 1650 Mobile (6969), що свідчить про перевагу в обчислювальній потужності.
- Професійні застосунки: RTX 3080 Ti показує кращі результати в задачах, як-от обробка зображень (Background Blur 239.8 img/sec проти 74.4 img/sec) та симуляції фізики (Particle Physics 26054.6 FPS проти 5347.1 FPS).
- Енергоефективність: Обидві карти мають однаковий бал енергоефективності (100), але GTX 1650 Mobile споживає менше енергії, що робить її придатною для ноутбуків.
- Підтримка трасування променів: RTX 3080 Ti підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile — ні, що впливає на якість графіки в іграх з RTX.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 239.8 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 156.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 10.8 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 14.8 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 11.9 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.53 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 889.6 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 26054.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 1088 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 225 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 111 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 15924 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 860.8 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 743.2 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 3834.2 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 6502.9 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 6579.5 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 296.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 3 січня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA102 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1365 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 6MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 186 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 533 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 350 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 628 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 28 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.59 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1188 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 19000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 384-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |