GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 4050 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір між GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 4050 Laptop — це дилема для геймерів і творчих професіоналів. Обидві відеокарти належать до різних поколінь: GTX 1650 Mobile вийшла у 2020 році, а RTX 4050 Laptop — у 2023. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, трасуванням променів і результатами бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4050 Laptop значно перевершує GTX 1650 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках: Time Spy (8208 проти 3443) і G3D Mark (14430 проти 6969). RTX 4050 також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650. Однак GTX 1650 може бути більш енергоефективною в деяких сценаріях, але загалом RTX 4050 — кращий вибір для сучасних ігор і задач.
Основні відмінності
- RTX 4050 Laptop має майже вдвічі вищий Time Spy Score (8208) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про значно кращу продуктивність у DirectX 12.
- G3D Mark Score RTX 4050 (14430) більш ніж удвічі перевищує показник GTX 1650 (6969), вказуючи на перевагу в 3D-графіці.
- RTX 4050 підтримує трасування променів, тоді як GTX 1650 — ні, що робить RTX 4050 більш підходящою для сучасних ігор з реалістичним освітленням.
- У професійних застосунках RTX 4050 набирає 12 балів проти 5 у GTX 1650, що демонструє кращу продуктивність для творчих задач.
- RTX 4050 має вищі показники в обробці зображень: Face Detection (84.1 img/sec) та Gaussian Blur (3.85 Gpixels/sec) проти 42 img/sec і 1.81 Gpixels/sec відповідно.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 141.4 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 84.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 3.07 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 3.91 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 3.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.1 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 325.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 11008.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 625 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 131 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 61 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 5927 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 592.3 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 522.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 399.5 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 2221.6 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 2867.8 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 2775.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 258.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 22 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 | AD107 (GN21-X2) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 1140-2070 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1605-2370 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 51-76 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 128-190 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 35-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 156 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 18,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 121.15 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 96-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |