GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1650 Mobile та GeForce RTX 4080 — це дві відеокарти різних поколінь і класів. GTX 1650 Mobile — мобільна відеокарта початкового рівня, випущена у 2020 році, тоді як RTX 4080 — флагманська настільна відеокарта 2022 року з підтримкою трасування променів та DLSS. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та професійних застосунках, енергоспоживання та інші ключові параметри, щоб допомогти вам зробити вибір.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1650 Mobile за всіма показниками продуктивності: у бенчмарках (G3D Mark 34618 проти 6969), ігровій продуктивності (DirectX 11 317 FPS проти 50 FPS) та професійних завданнях. RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для сучасних ігор та важких робочих навантажень. Однак GTX 1650 Mobile споживає значно менше енергії, що робить її прийнятним вибором для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи енергоефективність.

Основні відмінності

  • RTX 4080 має значно вищий загальний бал продуктивності (68 проти 49) за даними Harakter, особливо в іграх (58 проти 41) та професійних застосунках (45 проти 5).
  • У бенчмарку G3D Mark RTX 4080 набирає 34618 балів, що майже в 5 разів більше, ніж у GTX 1650 Mobile (6969 балів).
  • RTX 4080 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратного прискорення цих технологій.
  • GTX 1650 Mobile споживає менше енергії (TDP близько 50 Вт), що робить її придатною для тонких ноутбуків, тоді як RTX 4080 потребує потужного блоку живлення (TDP 320 Вт).
  • RTX 4080 має більший обсяг відеопам'яті (16 ГБ GDDR6X) порівняно з GTX 1650 Mobile (4 ГБ GDDR5), що впливає на роботу з високими роздільними здатностями та текстурами.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 42 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 1232
DirectX 11 50 FPS 317 FPS
DirectX 12 27 FPS 130 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 240.5 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 931.9 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 20 вересня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 2205 МГц
Boost частота 1560 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1024 9728
Текстурні блоки (TMUs) 64 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 45 млрд.
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 Mobile чи RTX 4080?

RTX 4080 значно потужніша: у тесті DirectX 11 вона показує 317 FPS проти 50 FPS у GTX 1650 Mobile. Вона також підтримує трасування променів та DLSS, що забезпечує високу якість графіки в сучасних іграх.

Яка відеокарта більш енергоефективна?

GTX 1650 Mobile споживає набагато менше енергії (TDP близько 50 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків з обмеженим охолодженням. RTX 4080 потребує потужного блоку живлення (TDP 320 Вт) і ефективної системи охолодження.

Чи підтримує GTX 1650 Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1650 Mobile не має апаратних ядер для трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX, таких як RTX 4080.

Яка відеокарта краще підходить для професійних завдань, як-от рендеринг?

RTX 4080 значно продуктивніша: у тесті GB6 Compute Score вона набирає 217712 балів проти 40588 у GTX 1650 Mobile, що робить її кращим вибором для рендерингу, відеомонтажу та інших важких завдань.

Чи можна порівнювати мобільну та настільну відеокарти?

Так, але варто враховувати, що мобільні відеокарти мають обмеження за енергоспоживанням та тепловиділенням. GTX 1650 Mobile призначена для ноутбуків, тоді як RTX 4080 — для настільних ПК, тому їхнє пряме порівняння показує різницю в продуктивності та сфері застосування.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.