GeForce GTX 1650 Mobile vs GeForce RTX 4090 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти від NVIDIA: бюджетну GeForce GTX 1650 Mobile (2020) та флагманську GeForce RTX 4090 Laptop (2023). Розрив між поколіннями величезний: RTX 4090 має в 6 разів вищий бал Time Spy, підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 – доступне рішення для нетребувальних ігор. Дізнайтеся, чи варто переплачувати за топову мобільну відеокарту.
Короткий висновок. GeForce RTX 4090 Laptop значно перевершує GTX 1650 Mobile за всіма показниками: продуктивність в іграх (оцінка 45 проти 41), професійні застосунки (44 проти 5) та бенчмарки. RTX 4090 має в 6 разів вищий Time Spy Score (21575 vs 3443) і в 5 разів вищий GB6 Compute Score. Однак GTX 1650 Mobile споживає набагато менше енергії, що робить її придатною для бюджетних ноутбуків. Вибір залежить від ваших потреб: максимальна продуктивність чи енергоефективність.
Основні відмінності
- Продуктивність в іграх: RTX 4090 Laptop має оцінку 45, GTX 1650 Mobile – 41, що вказує на вищу ігрову продуктивність новішої моделі.
- Професійні застосунки: RTX 4090 Laptop отримала 44 бали, тоді як GTX 1650 Mobile – лише 5, що свідчить про значно кращу роботу з ресурсоємними завданнями.
- Бенчмарки: Time Spy Score RTX 4090 Laptop (21575) у 6 разів вищий за GTX 1650 Mobile (3443), а GB6 Compute Score (203263) у 5 разів вищий (40588).
- Трасування променів: RTX 4090 Laptop підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile – ні, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- Енергоефективність: обидві моделі мають максимальний бал 100, але RTX 4090 Laptop споживає значно більше енергії, що потребує потужнішого охолодження.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 264 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 134.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 9.27 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 12.7 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 13.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.92 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 1060 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 29225.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 974 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 271 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 106 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 12652 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 1214.2 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 1057.1 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 937.1 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 4618.7 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 7941 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 7621.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 295.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 8 лютого 2023 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 | AD103 (GN21-X11) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 930-1620 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1455-2040 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 9728 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 304 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 76 |
| Тензорні ядра | No | 304 |
| Ядра трасування променів | No | 76 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 163-228 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 442-620 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 80-175 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 45,9 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 121.11 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |