GeForce GTX 1650 Mobile vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння відеокарт GeForce GTX 1650 Mobile та Nvidia RTX 4000 Ada допоможе визначити, яка модель краще відповідає вашим потребам. GTX 1650 Mobile — це мобільна відеокарта 2020 року, орієнтована на бюджетні ігрові ноутбуки, тоді як RTX 4000 Ada — професійна графічна карта 2023 року на архітектурі Ada Lovelace. Розглянемо їхні характеристики, ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання та підтримку трасування променів.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках: її Time Spy Score вищий у 4 рази (14340 проти 3443), а G3D Mark — у 3.5 рази (24788 проти 6969). RTX 4000 Ada також підтримує трасування променів, має більше відеопам'яті та вищу енергоефективність. Однак GTX 1650 Mobile може бути достатньою для невибагливих ігор та простих завдань. Вибір залежить від вашого бюджету та вимог.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 4000 Ada має Time Spy Score 14340, що в 4 рази вище, ніж 3443 у GTX 1650 Mobile, та G3D Mark 24788 проти 6969.
  • Професійні застосунки: RTX 4000 Ada набирає 28 балів у категорії «Проф. застосунки» проти 5 у GTX 1650 Mobile, що свідчить про значно кращу роботу з 3D-моделюванням та рендерингом.
  • Трасування променів: RTX 4000 Ada підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 Mobile не має цієї технології.
  • Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score RTX 4000 Ada становить 151680, що майже в 4 рази більше, ніж 40588 у GTX 1650 Mobile, що важливо для наукових та AI-задач.
  • Енергоспоживання: Обидві карти мають максимальний бал енергоефективності (100), але RTX 4000 Ada досягає вищої продуктивності на ват завдяки новішій архітектурі.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 42 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 1059
DirectX 11 50 FPS 215 FPS
DirectX 12 27 FPS 104 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 731.5 FPS
Car Chase 240.5 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 572.7 FPS
T-Rex 931.9 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 9 серпня 2023
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 1500 МГц
Boost частота 1560 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 1024 6144
Текстурні блоки (TMUs) 64 192
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 35 млрд
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 Mobile чи RTX 4000 Ada?

RTX 4000 Ada значно потужніша: DirectX 11 показує 215 FPS проти 50 FPS у GTX 1650 Mobile. Вона також підтримує трасування променів, що забезпечує сучасну графіку.

Чи варто купувати GTX 1650 Mobile у 2025 році?

GTX 1650 Mobile підходить для невибагливих ігор та базових завдань, але для сучасних ігор з високими налаштуваннями її продуктивності недостатньо. Краще розглянути новіші моделі.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий бал енергоефективності 100, але RTX 4000 Ada забезпечує вищу продуктивність при тому ж рівні енергоспоживання завдяки новішій архітектурі.

Чи підтримує GTX 1650 Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1650 Mobile не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 4000 Ada підтримує цю технологію, що покращує освітлення та тіні в іграх.

Яка відеокарта краща для професійної роботи?

RTX 4000 Ada значно швидша в професійних застосунках: її бал 28 проти 5 у GTX 1650 Mobile. Вона краще підходить для 3D-моделювання, рендерингу та AI-задач.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.