GeForce GTX 1650 Mobile vs Nvidia RTX 6000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1650 Mobile та Nvidia RTX 6000 Ada — це двобій між мобільною відеокартою початкового рівня та професійною робочою станцією. GTX 1650 Mobile вийшла у 2020 році, орієнтована на ноутбуки, тоді як RTX 6000 Ada (2022) — це флагманська десктопна карта для рендерингу та AI. Ми порівняємо їх за продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням, підтримкою трасування променів та результатами бенчмарків.

Короткий висновок. Nvidia RTX 6000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за всіма показниками: її загальний бал 88 проти 49, а ігрова продуктивність майже вдвічі вища (82 проти 41). RTX 6000 Ada має набагато більше відеопам'яті, підтримує трасування променів та DLSS, що робить її ідеальною для професійних завдань. GTX 1650 Mobile — енергоефективне рішення для бюджетних ноутбуків, але не підходить для сучасних ігор або роботи з графікою.

Основні відмінності

  • Продуктивність: RTX 6000 Ada набирає 26239 балів у Time Spy, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 3443, що вказує на величезну різницю.
  • Відеопам'ять: RTX 6000 Ada має 48 ГБ GDDR6, тоді як GTX 1650 Mobile — 4 ГБ GDDR5, що критично для професійних застосунків.
  • Трасування променів: RTX 6000 Ada підтримує апаратне трасування променів, GTX 1650 Mobile — ні.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 Mobile споживає близько 50 Вт, тоді як RTX 6000 Ada — до 300 Вт, що робить її менш енергоефективною.
  • Бенчмарки: У GB6 Compute RTX 6000 Ada набирає 389848 балів проти 40588 у GTX 1650 Mobile, що показує десятикратну перевагу.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 618.3 img/sec
Face Detection 42 img/sec 399.9 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 15.1 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 22.1 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 26.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 2.33 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 2210 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 53494.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 938
DirectX 11 50 FPS 273 FPS
DirectX 12 27 FPS 103 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 24756 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 593.9 FPS
Car Chase 240.5 FPS 1010.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 748.4 FPS
T-Rex 931.9 FPS 2335.4 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 10030.7 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 10509.2 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 174.1 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 3 грудня 2022
Форм-фактор Для ноутбука Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD102

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 915 МГц
Boost частота 1560 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 1024 18176
Текстурні блоки (TMUs) 64 568
Блоки виведення (ROPи) 32 192
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 142
Тензорні ядра No 568
Ядра трасування променів No 142
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 96MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 481 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 1423 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 300 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 609 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 76 млрд
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 124.79 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 48 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 2500 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 20000 Мбіт/с
Шина 128-біт 384-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

Nvidia RTX 6000 Ada значно потужніша: її ігровий бал 82 проти 41 у GTX 1650 Mobile. Вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх з трасуванням променів.

Чи підтримує GTX 1650 Mobile трасування променів?

Ні, GTX 1650 Mobile не має апаратних ядер для трасування променів. RTX 6000 Ada підтримує трасування променів та DLSS.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 6000 Ada має бал 83 у професійних застосунках, тоді як GTX 1650 Mobile — лише 5. Вона ідеальна для рендерингу, AI та наукових обчислень.

Чи можна використовувати GTX 1650 Mobile для роботи з графікою?

Так, але лише для легких завдань. Для серйозної роботи з 3D або відео краще обрати RTX 6000 Ada.

Яка відеокарта енергоефективніша?

GTX 1650 Mobile споживає близько 50 Вт, що робить її значно енергоефективнішою за RTX 6000 Ada (до 300 Вт).

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.