GeForce GTX 1650 Mobile vs Nvidia RTX A3000 Laptop

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1650 Mobile та Nvidia RTX A3000 Laptop — це дві відеокарти для ноутбуків, які належать до різних поколінь і орієнтовані на різні завдання. GTX 1650 Mobile вийшла у 2020 році як бюджетне рішення для ігор, тоді як RTX A3000 Laptop (2021) — це професійна мобільна відеокарта з підтримкою трасування променів та вищою продуктивністю в обчислювальних завданнях. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.

Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за продуктивністю в бенчмарках (Time Spy: 7566 проти 3443, G3D Mark: 12501 проти 6969), що свідчить про її перевагу в іграх та професійних застосунках. Вона також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650. Однак GTX 1650 Mobile може бути більш енергоефективною та доступнішою. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою краще RTX A3000, для бюджетних сценаріїв — GTX 1650.

Основні відмінності

  • RTX A3000 Laptop має значно вищий Time Spy Score (7566) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
  • У тесті GB6 Compute Score RTX A3000 набирає 89769, тоді як GTX 1650 — лише 40588, що демонструє перевагу в обчислювальних завданнях.
  • RTX A3000 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратних RT-ядер.
  • За продуктивністю в іграх (оцінка "Ігри"): GTX 1650 Mobile отримала 41 бал, а RTX A3000 — 23 бали, що може свідчити про різницю в оптимізації або тестуванні.
  • RTX A3000 показує вищі результати в обробці зображень: Background Blur 140.7 img/sec проти 74.4 img/sec у GTX 1650.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 74.4 img/sec 140.7 img/sec
Face Detection 42 img/sec 73 img/sec
Horizon Detection 1.47 Gpixels/sec 4.08 Gpixels/sec
Edge Detection 1.93 Gpixels/sec 5.52 Gpixels/sec
Gaussian Blur 1.81 Gpixels/sec 4.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.52 Gpixels/sec 0.9 Gpixels/sec
Stereo Matching 187 Gpixels/sec 414.8 Gpixels/sec
Particle Physics 5347.1 FPS 12769.8 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 384 512
DirectX 11 50 FPS 104 FPS
DirectX 12 27 FPS 56 FPS
GPU Compute 2750 Ops/s 5589 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 400.8 FPS
Car Chase 240.5 FPS 394.6 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 350.9 FPS
T-Rex 931.9 FPS 1914.8 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 2592.4 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 2349.7 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 232.4 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 15 квітня 2020 12 квітня 2021
Форм-фактор Для ноутбука Для ноутбука
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Середній Середній
Архітектура Turing Ampere
Кодове ім'я TU117 GA104

Графічний процесор

Базова частота 1380 МГц 600-1080 МГц
Boost частота 1560 МГц 1180-1560 МГц
Шейдерні блоки 1024 4096
Текстурні блоки (TMUs) 64 128
Блоки виведення (ROPи) 32 64
Обчислювальні блоки (Pipelines) 16 32
Тензорні ядра No 128
Ядра трасування променів No 32
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 4MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 50 ГПікс/с 76-100 ГПікс/с
Texture Fill Rate 100 ГТекс/с 151-200 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 50 Вт 60-130 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 8 нм
Розмір кристала 200 мм² 392 мм²
Кількість транзисторів 4,7 млрд 17,4 млрд
Щільність транзисторів 23.5 МТр/мм² 44.39 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 6 ГБ
Частота пам'яті 1500 МГц 1375 МГц
Ефективна частота пам'яті 12000 Мбіт/с 11000 Мбіт/с
Шина 128-біт 192-біт
ECC Немає Так

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.2 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.2 3.0
CUDA 7.5 8.6
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 2
DisplayPort 1.4 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 Mobile чи RTX A3000 Laptop?

RTX A3000 Laptop забезпечує вищу продуктивність у бенчмарках (Time Spy 7566 проти 3443), тому вона краща для ігор, особливо з трасуванням променів. Однак GTX 1650 Mobile може бути достатньою для менш вимогливих ігор.

Чи підтримує GTX 1650 Mobile трасування променів?

Ні, GeForce GTX 1650 Mobile не має апаратної підтримки трасування променів. RTX A3000 Laptop, навпаки, підтримує Ray Tracing завдяки RT-ядрам.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві моделі мають однакову оцінку енергоефективності 100 балів, тому вони приблизно рівні за цим параметром. Однак точне енергоспоживання залежить від моделі ноутбука.

Для яких завдань краще підходить RTX A3000 Laptop?

RTX A3000 Laptop краща для професійних застосунків (оцінка 18 балів проти 5), таких як 3D-моделювання, рендеринг та робота з відео, завдяки вищій обчислювальній потужності.

Чи варто вибирати GTX 1650 Mobile замість RTX A3000 Laptop?

Якщо ваш бюджет обмежений і ви не потребуєте трасування променів або високої продуктивності в професійних завданнях, GTX 1650 Mobile може бути хорошим вибором. Для максимальної продуктивності обирайте RTX A3000.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.