GeForce GTX 1650 Mobile vs Nvidia RTX A3000 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 Mobile та Nvidia RTX A3000 Laptop — це дві відеокарти для ноутбуків, які належать до різних поколінь і орієнтовані на різні завдання. GTX 1650 Mobile вийшла у 2020 році як бюджетне рішення для ігор, тоді як RTX A3000 Laptop (2021) — це професійна мобільна відеокарта з підтримкою трасування променів та вищою продуктивністю в обчислювальних завданнях. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати відповідну модель.
Короткий висновок. Nvidia RTX A3000 Laptop значно перевершує GeForce GTX 1650 Mobile за продуктивністю в бенчмарках (Time Spy: 7566 проти 3443, G3D Mark: 12501 проти 6969), що свідчить про її перевагу в іграх та професійних застосунках. Вона також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650. Однак GTX 1650 Mobile може бути більш енергоефективною та доступнішою. Вибір залежить від ваших потреб: для ігор та роботи з графікою краще RTX A3000, для бюджетних сценаріїв — GTX 1650.
Основні відмінності
- RTX A3000 Laptop має значно вищий Time Spy Score (7566) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що вказує на кращу ігрову продуктивність.
- У тесті GB6 Compute Score RTX A3000 набирає 89769, тоді як GTX 1650 — лише 40588, що демонструє перевагу в обчислювальних завданнях.
- RTX A3000 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 Mobile не має апаратних RT-ядер.
- За продуктивністю в іграх (оцінка "Ігри"): GTX 1650 Mobile отримала 41 бал, а RTX A3000 — 23 бали, що може свідчити про різницю в оптимізації або тестуванні.
- RTX A3000 показує вищі результати в обробці зображень: Background Blur 140.7 img/sec проти 74.4 img/sec у GTX 1650.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 140.7 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 73 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 4.08 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 5.52 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 4.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 0.9 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 414.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 12769.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 512 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 104 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 56 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 5589 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 400.8 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 394.6 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 350.9 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 1914.8 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 2592.4 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 2349.7 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 232.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 12 квітня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 600-1080 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1180-1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 4096 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 128 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 32 |
| Тензорні ядра | No | 128 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 76-100 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 151-200 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 60-130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 6 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1375 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 11000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |