GeForce GTX 1650 Mobile vs Nvidia RTX A4500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння відеокарт для ноутбуків GeForce GTX 1650 Mobile та Nvidia RTX A4500 Laptop допоможе визначити, яка з них краще підходить для ваших завдань. GTX 1650 Mobile — доступне рішення для ігор, а RTX A4500 Laptop — професійна карта з підтримкою трасування променів. Обидві моделі мають високу енергоефективність, але суттєво відрізняються за продуктивністю та призначенням.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Mobile орієнтована на ігри та має вищий ігровий бал (41 проти 28), тоді як Nvidia RTX A4500 Laptop значно потужніша в професійних застосунках (26 проти 5) та має вищі показники в бенчмарках: Time Spy 9382 проти 3443, GB6 Compute 119474 проти 40588. RTX A4500 Laptop також підтримує трасування променів, що робить її кращим вибором для професійної роботи з графікою. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів).
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Mobile має вищий ігровий бал (41 проти 28), що свідчить про кращу оптимізацію для ігор.
- Професійна продуктивність: RTX A4500 Laptop значно випереджає в професійних застосунках (26 проти 5), що робить її кращою для рендерингу та моделювання.
- Бенчмарки: RTX A4500 Laptop демонструє вищі результати в Time Spy (9382 проти 3443) та GB6 Compute (119474 проти 40588).
- Підтримка трасування променів: RTX A4500 Laptop має апаратне трасування променів, що важливо для сучасних ігор та професійної візуалізації.
- Енергоефективність: обидві карти мають максимальний бал 100, тому вони однаково ефективно використовують енергію.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 158.7 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 115.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 5.95 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 8.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 5.85 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 505.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 15517.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 739 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 136 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 81 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 7026 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 532.9 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 505.7 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 426.2 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 2005.3 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 2737 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 2266.3 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 235.4 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | 22 березня 2022 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | 510-1035 МГц |
| Boost частота | 1560 МГц | 1035-1485 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 99-143 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 190-273 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 80-140 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 392 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 17,4 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.39 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | - |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |