GeForce GTX 1650 Mobile vs Nvidia RTX A5500 Laptop
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1650 Mobile (2020 рік) та Nvidia RTX A5500 Laptop (професійна серія). Обидві призначені для ноутбуків, але мають різне позиціонування: GTX 1650 — бюджетне рішення для ігор, RTX A5500 — професійна карта для роботи з графікою та AI. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.
Короткий висновок. Nvidia RTX A5500 Laptop значно потужніша за GeForce GTX 1650 Mobile за бенчмарками: Time Spy Score вищий у 2.5 рази, GB6 Compute — у 3.5 рази. RTX A5500 підтримує трасування променів і має більше відеопам'яті, що робить її кращим вибором для професійних завдань та ігор на високих налаштуваннях. Однак GTX 1650 Mobile споживає менше енергії та може бути достатньою для казуальних ігор.
Основні відмінності
- Продуктивність у бенчмарках: RTX A5500 Laptop набирає 8635 балів у Time Spy, тоді як GTX 1650 Mobile — 3443 бали.
- Обчислювальна потужність: GB6 Compute Score у RTX A5500 становить 144566, у GTX 1650 — 40588.
- Підтримка трасування променів: RTX A5500 має апаратне прискорення трасування променів, GTX 1650 — ні.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX A5500 отримує 33 бали за шкалою Harakter, GTX 1650 — лише 5.
- Енергоефективність: обидві карти мають 100 балів за енергоефективність, але GTX 1650 споживає менше енергії завдяки нижчій продуктивності.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 74.4 img/sec | 222.1 img/sec |
| Face Detection | 42 img/sec | 132.2 img/sec |
| Horizon Detection | 1.47 Gpixels/sec | 6.83 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 1.93 Gpixels/sec | 9.64 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 1.81 Gpixels/sec | 7.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.52 Gpixels/sec | 1.27 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 187 Gpixels/sec | 615.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5347.1 FPS | 18134.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 384 | 711 |
| DirectX 11 | 50 FPS | 139 FPS |
| DirectX 12 | 27 FPS | 83 FPS |
| GPU Compute | 2750 Ops/s | 7459 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 505.5 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 565.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 439.2 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 2078.3 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 3572.9 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 2652 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 247.6 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 15 квітня 2020 | - |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 | GA103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1380 МГц | - |
| Boost частота | 1560 МГц | 1050-1663 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7424 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 232 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 96 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 58 |
| Тензорні ядра | No | 232 |
| Ядра трасування променів | No | 58 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 50 ГПікс/с | 101-160 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 100 ГТекс/с | 244-386 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 80-165 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 496 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 22 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 44.35 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Так |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |