GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA: GeForce GTX 1650 SUPER та GeForce MX230. Обидві вийшли у 2019 році, але належать до різних сегментів: GTX 1650 SUPER — ігрова, MX230 — для тонких ноутбуків. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, енергоспоживанні та бенчмарках, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує MX230 за продуктивністю в іграх: показник G3D Mark у 10162 проти 1835, а DirectX 11 — 73 FPS проти 15 FPS. MX230 виграє в енергоефективності, що робить її придатною для повсякденних завдань і мультимедіа. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта — обирайте GTX 1650 SUPER, для базових потреб і довшої автономності — MX230.
Основні відмінності
- GTX 1650 SUPER має значно вищий G3D Mark Score (10162) порівняно з MX230 (1835), що вказує на кращу загальну графічну продуктивність.
- В ігровому тесті DirectX 11 GTX 1650 SUPER показує 73 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що робить першу придатною для сучасних ігор.
- MX230 демонструє вищу енергоефективність (100 балів), що важливо для тонких ноутбуків і тривалої роботи від батареї.
- GTX 1650 SUPER підтримує трасування променів на апаратному рівні, тоді як MX230 — ні, що впливає на якість графіки в нових іграх.
- У тесті Particle Physics GTX 1650 SUPER досягає 7783.2 FPS проти 759.2 FPS у MX230, що свідчить про кращу обробку фізики в іграх.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 106.6 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 58.3 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.67 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.79 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 248.2 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7783.2 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 216 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 44 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 4541 Ops/s | 765 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 305.2 FPS | 60.5 FPS |
| Car Chase | 280 FPS | 58.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 260.1 FPS | 49.7 FPS |
| T-Rex | 1232.9 FPS | 214.2 FPS |
| Tessellation | 1564.4 FPS | 275.8 FPS |
| ALU 2 | 1419.9 FPS | 223.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.6 FPS | 192.8 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 21 лютого 2019 |
| Ціна на старті | 159 $ | - |
| Форм-фактор | Десктоп | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU116 | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 2 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 55 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 138 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 100 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4 |