GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce MX330

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівнюємо дві відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1650 SUPER та GeForce MX330. Перша вийшла у квітні 2019 року, друга — у лютому 2020. Обидві належать до бюджетного сегмента, але призначені для різних завдань. GTX 1650 SUPER орієнтована на ігри, тоді як MX330 — для ноутбуків початкового рівня. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та сценарії використання.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно перевершує GeForce MX330 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. За результатами тестів, GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів у Time Spy, тоді як MX330 — лише 1058. Вона також має вищі показники в обробці зображень та фізичних симуляціях. MX330 підходить для простих завдань, але не для сучасних ігор. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта, обирайте GTX 1650 SUPER.

Основні відмінності

  • Продуктивність в іграх: GTX 1650 SUPER має оцінку 44 бали, а MX330 — 25 балів, що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність першої.
  • Бенчмарки: у Time Spy GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів проти 1058 у MX330, а в GB6 Compute — 57455 проти 11508.
  • Професійні застосунки: GTX 1650 SUPER отримала 6 балів, MX330 — 2 бали, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
  • Обробка зображень: GTX 1650 SUPER демонструє вищу швидкість у розмитті фону (106.6 img/sec проти 29.1) та виявленні облич (58.3 img/sec проти 14.1).
  • Фізичні симуляції: у Particle Physics GTX 1650 SUPER показує 7783.2 FPS, а MX330 — 1049.5 FPS, що вказує на суттєву перевагу в обчислювальних завданнях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec 29.1 img/sec
Face Detection 58.3 img/sec 14.1 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 0.43 Gpixels/sec
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec 0.62 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec 0.65 Gpixels/sec
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec 0.12 Gpixels/sec
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec 37.8 Gpixels/sec
Particle Physics 7783.2 FPS 1049.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 229
DirectX 11 73 FPS 19 FPS
DirectX 12 44 FPS 12 FPS
GPU Compute 4541 Ops/s 993 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS 82.1 FPS
Car Chase 280 FPS 82.7 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS 70.9 FPS
T-Rex 1232.9 FPS 301.3 FPS
Tessellation 1564.4 FPS 376.5 FPS
ALU 2 1419.9 FPS 314 FPS
Driver Overhead 2 284.6 FPS 206.7 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 10 лютого 2020
Ціна на старті 159 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Початковий
Архітектура Turing Pascal
Кодове ім'я TU116 GP108

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 746-1531 МГц
Boost частота 1725 МГц 936-1594 МГц
Шейдерні блоки 1280 384
Текстурні блоки (TMUs) 80 24
Блоки виведення (ROPи) 32 16
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 3
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 48KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 15-26 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 22-38 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x4
TGP 100 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC Samsung
Техпроцес 12 нм 14 нм
Розмір кристала 284 мм² 74 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 1,8 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 24.32 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR5
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1752 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 7000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 6.1
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

GeForce GTX 1650 SUPER значно краща для ігор: її оцінка в іграх 44 бали проти 25 у MX330, а DirectX 11 тест показує 73 FPS проти 19 FPS.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не підтримують апаратне трасування променів, оскільки належать до архітектур Turing і Pascal без RT-ядер.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності 100 балів, тому споживають приблизно однакову кількість енергії відносно продуктивності.

Чи підходить GeForce MX330 для відеомонтажу?

MX330 має низьку продуктивність у професійних застосунках (2 бали), тому для відеомонтажу краще обрати GTX 1650 SUPER (6 балів).

Яка відеокарта має більше відеопам'яті?

Обидві моделі мають 4 ГБ GDDR5 відеопам'яті, тому за об'ємом пам'яті вони однакові.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.