GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce MX450

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Відеокарти GeForce GTX 1650 SUPER та GeForce MX450 належать до різних сегментів: перша — це дискретна відеокарта для настільних ПК, друга — мобільне рішення для ноутбуків. Обидві підтримують сучасні технології NVIDIA, але суттєво відрізняються за продуктивністю. GTX 1650 SUPER вийшла у 2019 році, тоді як MX450 — у 2020-му. Порівняємо їх за ключовими параметрами: ігровою продуктивністю, відеопам'яттю, енергоспоживанням та бенчмарками.

Короткий висновок. GeForce GTX 1650 SUPER значно випереджає GeForce MX450 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках. Згідно з бенчмарками, GTX 1650 SUPER набирає 4695 балів у Time Spy, тоді як MX450 — лише 2123. В ігрових тестах DirectX 11 GTX 1650 SUPER показує 73 FPS проти 26 FPS у MX450. MX450, однак, споживає менше енергії, що робить її кращим вибором для тонких ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 1650 SUPER; для повсякденних завдань і нетребувальних ігор підійде MX450.

Основні відмінності

  • Продуктивність: GTX 1650 SUPER має Time Spy Score 4695, що вдвічі вище за 2123 у MX450.
  • Ігрова продуктивність: у DirectX 11 GTX 1650 SUPER досягає 73 FPS, тоді як MX450 — лише 26 FPS.
  • Енергоспоживання: MX450 оптимізована для ноутбуків і споживає менше енергії, що забезпечує довшу автономність.
  • Відеопам'ять: обидві карти мають GDDR5 пам'ять, але GTX 1650 SUPER має більшу пропускну здатність (хоча точні об'єми не вказані).
  • Бенчмарки: GTX 1650 SUPER значно випереджає MX450 у всіх тестах: G3D Mark 10162 проти 3737, GB6 Compute 57455 проти 34221.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 106.6 img/sec 65.7 img/sec
Face Detection 58.3 img/sec 33.3 img/sec
Horizon Detection 1.98 Gpixels/sec 1.01 Gpixels/sec
Edge Detection 2.67 Gpixels/sec 1.39 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.79 Gpixels/sec 1.61 Gpixels/sec
Feature Matching 0.75 Gpixels/sec 0.48 Gpixels/sec
Stereo Matching 248.2 Gpixels/sec 176 Gpixels/sec
Particle Physics 7783.2 FPS 5012.4 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 750 304
DirectX 11 73 FPS 26 FPS
DirectX 12 44 FPS 24 FPS
GPU Compute 4541 Ops/s 1881 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 305.2 FPS 145.1 FPS
Car Chase 280 FPS 144.9 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 260.1 FPS 124.1 FPS
T-Rex 1232.9 FPS 582.5 FPS
Tessellation 1564.4 FPS 936.1 FPS
ALU 2 1419.9 FPS 799.9 FPS
Driver Overhead 2 284.6 FPS 214.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 25 серпня 2020
Ціна на старті 159 $ -
Форм-фактор Десктоп Для ноутбука
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Turing
Кодове ім'я TU116 TU117

Графічний процесор

Базова частота 1530 МГц 720-1395 МГц
Boost частота 1725 МГц 930-1575 МГц
Шейдерні блоки 1280 896
Текстурні блоки (TMUs) 80 56
Блоки виведення (ROPи) 32 32
Обчислювальні блоки (Pipelines) 20 14
Тензорні ядра No No
Ядра трасування променів No No
Кеш L1 64KB per cluster 64KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 512KB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 55 ГПікс/с 30-50 ГПікс/с
Texture Fill Rate 138 ГТекс/с 52-88 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x4
TGP 100 Вт 10-30 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 12 нм
Розмір кристала 284 мм² 200 мм²
Кількість транзисторів 6 млрд. 4,7 млрд
Щільність транзисторів 21.13 МТр/мм² 23.5 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR6 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 2 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1250 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 10000 Мбіт/с
Шина 128-біт 64-біт
ECC Немає -

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.2
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 1.2
CUDA 7.5 7.5
Трасування променів Немає Немає
DLSS No No
DisplayPort 1.4a 1.4

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор: GTX 1650 SUPER чи MX450?

GTX 1650 SUPER значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 73 FPS проти 26 FPS у MX450. Для ігор на середніх налаштуваннях у 1080p краще обрати GTX 1650 SUPER.

Чи підтримують ці відеокарти трасування променів?

Ні, обидві моделі не мають апаратного прискорення трасування променів. Вони базуються на архітектурі Turing без RT-ядер.

Яка відеокарта споживає менше енергії?

GeForce MX450 споживає менше енергії, оскільки призначена для ноутбуків. GTX 1650 SUPER потребує окремого живлення і має вищий TDP.

Чи можна використовувати MX450 для професійних застосунків?

Так, але продуктивність нижча: у тестах GTX 1650 SUPER має GB6 Compute 57455, а MX450 — 34221. Для важких завдань краще GTX 1650 SUPER.

Яка відеокарта має кращу енергоефективність?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, але MX450 досягає цього при меншому енергоспоживанні, що робить її ефективнішою для ноутбуків.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.