GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 3050
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 SUPER та GeForce RTX 3050 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. Обидві моделі належать до бюджетного сегменту, але мають суттєві відмінності в архітектурі, підтримці трасування променів та продуктивності в бенчмарках. GTX 1650 SUPER вийшла у 2019 році, тоді як RTX 3050 — у 2022 році, що впливає на їхні можливості.
Короткий висновок. GeForce RTX 3050 випереджає GTX 1650 SUPER за більшістю бенчмарків: Time Spy Score (6221 проти 4695), G3D Mark (12806 проти 10162) та DirectX 11 (92 FPS проти 73 FPS). Крім того, RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, що робить її кращим вибором для сучасних ігор. Проте GTX 1650 SUPER демонструє вищий показник енергоефективності (100 балів) і може бути привабливою для тих, хто не потребує RT-функцій.
Основні відмінності
- RTX 3050 має вищий Time Spy Score (6221) порівняно з GTX 1650 SUPER (4695), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 3050 підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 SUPER не має апаратних RT-ядер.
- GTX 1650 SUPER вийшла у 2019 році, RTX 3050 — у 2022, що впливає на підтримку новітніх технологій.
- У бенчмарку Face Detection RTX 3050 показує 64.4 img/сек проти 58.3 img/сек у GTX 1650 SUPER.
- RTX 3050 має вищий G3D Mark Score (12806) та G2D Mark (932) порівняно з GTX 1650 SUPER (10162 та 750 відповідно).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 106.6 img/sec | 110.4 img/sec |
| Face Detection | 58.3 img/sec | 64.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 2.87 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.67 Gpixels/sec | 3.76 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.79 Gpixels/sec | 2.89 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 0.81 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 248.2 Gpixels/sec | 270.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7783.2 FPS | 9339.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 932 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 92 FPS |
| DirectX 12 | 44 FPS | 59 FPS |
| GPU Compute | 4541 Ops/s | 9802 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 305.2 FPS | 393.8 FPS |
| Car Chase | 280 FPS | 361.9 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 260.1 FPS | 294.2 FPS |
| T-Rex | 1232.9 FPS | 1381.8 FPS |
| Tessellation | 1564.4 FPS | 2081.3 FPS |
| ALU 2 | 1419.9 FPS | 1974.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.6 FPS | 286.3 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 27 січня 2022 |
| Ціна на старті | 159 $ | 249 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Початковий |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU116 | GA106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1552 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 1777 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 80 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 20 |
| Тензорні ядра | No | 80 |
| Ядра трасування променів | No | 20 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 55 ГПікс/с | 57 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 138 ГТекс/с | 142 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 100 Вт | 130 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 276 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 12 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 43.48 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |