GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 4070
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1650 SUPER, випущену у 2019 році, та GeForce RTX 4070, що побачила світ у 2023. Обидві належать до лінійки NVIDIA, але мають суттєві відмінності в архітектурі, продуктивності та підтримці сучасних технологій. Дізнайтеся, яка з них краще впорається з вашими завданнями — від ігор до професійних додатків.
Короткий висновок. GeForce RTX 4070 значно перевершує GTX 1650 SUPER за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 17845 проти 4695). RTX 4070 також підтримує трасування променів та DLSS, тоді як GTX 1650 SUPER цих технологій не має. Однак GTX 1650 SUPER може бути виправданим вибором для бюджетних збірок або невибагливих ігор.
Основні відмінності
- RTX 4070 має значно вищий ігровий рейтинг (50 проти 44) та рейтинг професійних застосунків (27 проти 6).
- У бенчмарку Time Spy RTX 4070 набирає 17845 балів, тоді як GTX 1650 SUPER — лише 4695, що вказує на майже 4-кратну перевагу.
- RTX 4070 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає у GTX 1650 SUPER.
- У тесті DirectX 11 RTX 4070 показує 246 FPS проти 73 FPS у GTX 1650 SUPER.
- RTX 4070 вийшла у 2023 році, тоді як GTX 1650 SUPER — у 2019, що відображає різницю в поколіннях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 106.6 img/sec | 233 img/sec |
| Face Detection | 58.3 img/sec | 141.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 6.62 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.67 Gpixels/sec | 9.19 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.79 Gpixels/sec | 9.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 1.78 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 248.2 Gpixels/sec | 845.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7783.2 FPS | 25043.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1120 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 246 FPS |
| DirectX 12 | 44 FPS | 102 FPS |
| GPU Compute | 4541 Ops/s | 14940 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 305.2 FPS | 1039 FPS |
| Car Chase | 280 FPS | 900 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 260.1 FPS | 761.2 FPS |
| T-Rex | 1232.9 FPS | 3848.1 FPS |
| Tessellation | 1564.4 FPS | 6200.7 FPS |
| ALU 2 | 1419.9 FPS | 5980.8 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.6 FPS | 296.7 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 13 квітня 2023 |
| Ціна на старті | 159 $ | 599 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 1920 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 5888 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 184 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 36MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 55 ГПікс/с | 158 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 138 ГТекс/с | 455 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 200 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | - |