GeForce GTX 1650 SUPER vs GeForce RTX 4080 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти NVIDIA різних поколінь: GeForce GTX 1650 SUPER (2019) та GeForce RTX 4080 SUPER (2024). Хоча обидві належать до лінійки GeForce, вони суттєво відрізняються за продуктивністю, підтримкою сучасних технологій та цільовою аудиторією. GTX 1650 SUPER – бюджетне рішення для 1080p ігор, тоді як RTX 4080 SUPER – флагман для 4K геймінгу з трасуванням променів.
Короткий висновок. GeForce RTX 4080 SUPER значно перевершує GTX 1650 SUPER за всіма показниками: ігрова продуктивність (за даними бенчмарків Time Spy та DirectX 11 вища в рази), об'єм відеопам'яті (хоча точні значення не вказані), підтримка трасування променів та вища енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим параметром). Якщо ваш бюджет обмежений і ви граєте в нетребувальні ігри, GTX 1650 SUPER буде достатньо. Для максимальних налаштувань у сучасних іграх з трасуванням променів обирайте RTX 4080 SUPER.
Основні відмінності
- RTX 4080 SUPER має значно вищий Time Spy Score (28332 проти 4695), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У бенчмарку DirectX 11 RTX 4080 SUPER показує 304 FPS, тоді як GTX 1650 SUPER – лише 73 FPS.
- RTX 4080 SUPER підтримує трасування променів (RTX), чого немає в GTX 1650 SUPER, що важливо для сучасних ігор.
- Загальний бал продуктивності (score) RTX 4080 SUPER становить 69, що значно вище за 50 у GTX 1650 SUPER.
- RTX 4080 SUPER вийшла у 2024 році, тоді як GTX 1650 SUPER – у 2019, що впливає на підтримку новітніх технологій.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 106.6 img/sec | 279.5 img/sec |
| Face Detection | 58.3 img/sec | 220.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.98 Gpixels/sec | 11 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.67 Gpixels/sec | 15.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.79 Gpixels/sec | 16.2 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.75 Gpixels/sec | 2.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 248.2 Gpixels/sec | 1370 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 7783.2 FPS | 37199.7 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 750 | 1222 |
| DirectX 11 | 73 FPS | 304 FPS |
| DirectX 12 | 44 FPS | 130 FPS |
| GPU Compute | 4541 Ops/s | 20525 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 305.2 FPS | 1381.4 FPS |
| Car Chase | 280 FPS | 1146.4 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 260.1 FPS | 988.7 FPS |
| T-Rex | 1232.9 FPS | 5093.8 FPS |
| Tessellation | 1564.4 FPS | 9573.9 FPS |
| ALU 2 | 1419.9 FPS | 9885.2 FPS |
| Driver Overhead 2 | 284.6 FPS | 282.1 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 31 січня 2024 |
| Ціна на старті | 159 $ | 999 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU116 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1530 МГц | 2295 МГц |
| Boost частота | 1725 МГц | 2550 МГц |
| Шейдерні блоки | 1280 | 10240 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 80 | 320 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 112 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 20 | 80 |
| Тензорні ядра | No | 320 |
| Ядра трасування променів | No | 80 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 64MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 55 ГПікс/с | 286 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 138 ГТекс/с | 816 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 100 Вт | 320 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 284 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 6 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 21.13 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 1438 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 23000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |