GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce GTX 1060 3GB
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти: мобільну GeForce GTX 1650 Ti Mobile та настільну GeForce GTX 1060 3GB. Обидві належать до середнього сегменту, але мають різну архітектуру та призначення. GTX 1650 Ti Mobile створена для ноутбуків, тоді як GTX 1060 3GB — для настільних ПК. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, обсяг відеопам'яті, енергоспоживання та результати бенчмарків, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1060 3GB має вищий загальний рейтинг (50 проти 48) та кращі показники в ігрових тестах (45 проти 39). Вона випереджає GTX 1650 Ti Mobile у Time Spy (3863 проти 3676) та G3D Mark (9760 проти 7541). Однак GTX 1650 Ti Mobile виграє в енергоефективності та має новішу архітектуру. Якщо вам потрібна відеокарта для настільного ПК і ви не обмежені в енергоспоживанні, GTX 1060 3GB буде кращим вибором. Для ноутбука — GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1060 3GB має вищий рейтинг в іграх (45 проти 39) та вищий загальний бал (50 проти 48).
- GTX 1060 3GB показує кращі результати в бенчмарках: Time Spy 3863 проти 3676, G3D Mark 9760 проти 7541.
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий показник Compute Score (47056 проти 34861), що може свідчити про кращу продуктивність в обчислювальних завданнях.
- GTX 1650 Ti Mobile є мобільною версією, тому споживає менше енергії та виділяє менше тепла, що важливо для ноутбуків.
- Обсяг відеопам'яті: GTX 1060 має 3 ГБ, GTX 1650 Ti Mobile — 4 ГБ (хоча точний обсяг не вказано, але зазвичай 4 ГБ).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 92.6 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 43.3 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 1.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 2.28 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.25 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 110.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 3306.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 772 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 71 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 34 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 4118 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 18 серпня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GP106 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1506 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1708 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1152 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 72 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 9 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1536KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 82 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 123 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 120 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 3 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2002 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |