GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce GTX 1080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce GTX 1080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 1650 Ti Mobile – мобільне рішення 2020 року, орієнтоване на енергоефективність, тоді як GTX 1080 – потужна настільна відеокарта 2016 року з вищою продуктивністю. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та результатах бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce GTX 1080 значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 7592 проти 3676). Однак GTX 1650 Ti Mobile має перевагу в енергоефективності, що робить її привабливою для ноутбуків. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність, обирайте GTX 1080; для мобільності та економії енергії – GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- Продуктивність: GTX 1080 має майже вдвічі вищий Time Spy Score (7592 проти 3676) та G3D Mark (15532 проти 7541), що свідчить про значно кращу ігрову продуктивність.
- Відеопам'ять: GTX 1080 оснащена 8 ГБ GDDR5X, тоді як GTX 1650 Ti Mobile – 4 ГБ GDDR6. Більший об'єм пам'яті дозволяє GTX 1080 краще справлятися з сучасними іграми на високих налаштуваннях.
- Енергоспоживання: GTX 1650 Ti Mobile споживає значно менше енергії (TDP ~50 Вт) порівняно з GTX 1080 (TDP 180 Вт), що робить її ідеальною для ноутбуків.
- Трасування променів: Обидві відеокарти не підтримують апаратне трасування променів, тому для цієї технології вони не підходять.
- Дата виходу: GTX 1080 випущена у 2016 році, а GTX 1650 Ti Mobile – у 2020, що робить мобільну версію новішою, але менш продуктивною.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 152.4 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 71.6 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 2.73 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 4.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 5.03 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.32 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 238.9 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 6716.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 887 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 123 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 54 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 7733 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 27 травня 2016 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GP104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1607 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1733 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2560 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 160 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 20 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 111 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 277 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 180 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 16 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 314 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 7 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 22.29 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1251 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 10000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |