GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce GTX 1650
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві популярні відеокарти NVIDIA: GeForce GTX 1650 Ti Mobile для ноутбуків та десктопну GeForce GTX 1650. Обидві належать до серії GTX 16, пропонують баланс продуктивності та енергоефективності. Розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile трохи випереджає десктопну GTX 1650 у синтетичних тестах Time Spy (3676 проти 3566) та GB6 Compute (47056 проти 43526), що вказує на кращу обчислювальну продуктивність. Однак у ігровому тесті DirectX 11 GTX 1650 показує 58 FPS проти 61 FPS у мобільної версії, що робить їх дуже близькими. Вибір залежить від форм-фактора: мобільна версія для ноутбуків, десктопна – для ПК.
Основні відмінності
- GeForce GTX 1650 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (3676) порівняно з GTX 1650 (3566), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У GB6 Compute Score мобільна версія набирає 47056 балів, тоді як десктопна – 43526, вказуючи на вищу обчислювальну потужність.
- GTX 1650 Ti Mobile демонструє кращі результати в обробці зображень: Background Blur (83.5 img/sec проти 70.9) та Face Detection (45.7 img/sec проти 42.4).
- Десктопна GTX 1650 має вищий G3D Mark Score (7874 проти 7541) та G2D Mark (572 проти 385), що може свідчити про кращу 2D-продуктивність.
- Енергоефективність обох відеокарт оцінена в 100 балів, але мобільна версія зазвичай споживає менше енергії, що важливо для ноутбуків.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 70.9 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 42.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 1.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 2.15 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 2.04 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.58 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 204.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 5799.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 572 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 58 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 35 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 3078 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 23 квітня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1485 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1665 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 896 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 56 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 14 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 53 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 93 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 75 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 4 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 20 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 2001 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 8000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |