GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce GTX 1650 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce GTX 1650 Mobile — це дві мобільні відеокарти середнього рівня від NVIDIA, призначені для ігрових ноутбуків. Обидві моделі вийшли у 2020 році та базуються на архітектурі Turing, проте GTX 1650 Ti пропонує дещо вищі частоти та продуктивність. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, результати бенчмарків та ігрову продуктивність, щоб допомогти вам визначитися з вибором.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile випереджає звичайну GTX 1650 Mobile за більшістю бенчмарків: Time Spy Score на 6.8% вищий (3676 проти 3443), а G3D Mark — на 8.2% (7541 проти 6969). В іграх DirectX 11 різниця становить 22% на користь Ti-версії (61 FPS проти 50 FPS). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів) та не підтримують трасування променів. Якщо бюджет дозволяє, GTX 1650 Ti Mobile буде кращим вибором для ігор, хоча різниця не є кардинальною.
Основні відмінності
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий Time Spy Score (3676) порівняно з GTX 1650 Mobile (3443), що свідчить про кращу продуктивність у сучасних іграх.
- У бенчмарку G3D Mark GTX 1650 Ti набирає 7541 бал, тоді як GTX 1650 — 6969 балів, різниця близько 8%.
- В ігровому тесті DirectX 11 GTX 1650 Ti показує 61 FPS, а GTX 1650 — 50 FPS, що на 22% більше.
- GTX 1650 Ti Mobile демонструє вищі результати в обчислювальних тестах, зокрема GB6 Compute Score 47056 проти 40588.
- Обидві карти мають однаковий рейтинг енергоефективності (100) та не підтримують апаратне трасування променів.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 74.4 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 42 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 1.47 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 1.93 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 1.81 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.52 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 187 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 5347.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 384 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 50 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 27 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 2750 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 15 квітня 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | TU117 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1560 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 1024 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 1024KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 50 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 100 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 50 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 4,7 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 23.5 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |