GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce MX230
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 Ti Mobile і GeForce MX230 — це відеокарти для ноутбуків, які належать до різних сегментів. GTX 1650 Ti Mobile вийшла у квітні 2020 року і орієнтована на ігри, тоді як MX230 (лютий 2019) — це бюджетне рішення для повсякденних завдань. Обидві підтримують OpenCL, але суттєво відрізняються за продуктивністю в 3D-додатках та енергоефективністю.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile значно потужніша за MX230: її показник G3D Mark майже в 4 рази вищий (7541 проти 1835), а DirectX 11 досягає 61 FPS проти 15 FPS у MX230. В іграх GTX 1650 Ti Mobile набирає 39 балів проти 52 у MX230, що може свідчити про оптимізацію драйверів, але загальна продуктивність у бенчмарках однозначно краща у GTX 1650 Ti Mobile. MX230 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів), але GTX 1650 Ti Mobile забезпечує кращу продуктивність на ват.
Основні відмінності
- GTX 1650 Ti Mobile має значно вищий G3D Mark Score (7541) порівняно з MX230 (1835), що вказує на кращу 3D-продуктивність.
- У тесті DirectX 11 GTX 1650 Ti Mobile показує 61 FPS, тоді як MX230 — лише 15 FPS, що робить першу набагато придатнішою для ігор.
- MX230 підтримує DirectX 12 (9 FPS), тоді як GTX 1650 Ti Mobile не має цього показника, що може бути недоліком для нових ігор.
- GTX 1650 Ti Mobile демонструє вищу продуктивність у обчислювальних завданнях: GB6 Compute Score 47056 проти 7785 у MX230.
- MX230 має вищий ігровий score (52) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (39), що може бути пов'язано з різницею в тестуванні, але реальна продуктивність GTX 1650 Ti Mobile вища.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 19.4 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 9.09 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 0.29 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 0.44 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.08 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 25 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 759.2 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 216 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 15 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 9 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 765 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 21 лютого 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1531 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 256 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 16 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 2 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 24 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 24 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 50 Вт | 10 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |