GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce MX250
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківВибір відеокарти для ноутбука — важливе рішення, яке впливає на ігрову продуктивність, роботу з графікою та енергоспоживання. У цьому порівнянні ми розглянемо дві моделі: GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020 рік) та GeForce MX250 (2009 рік). Хоча обидві належать до лінійки NVIDIA, вони суттєво відрізняються за архітектурою, продуктивністю та призначенням. GTX 1650 Ti Mobile орієнтована на ігри та професійні застосунки, тоді як MX250 — бюджетне рішення для повсякденних завдань. Дізнайтеся, яка відеокарта краще відповідає вашим потребам.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile значно перевершує GeForce MX250 за ігровою продуктивністю: її показники в бенчмарках (Time Spy Score 3676 проти 1080, G3D Mark 7541 проти 2412) свідчать про 3-4-кратну перевагу. Вона також демонструє кращі результати в обробці зображень та відео. Однак MX250 виграє в енергоефективності (обидві мають 100 балів, але MX250 споживає менше) та може бути достатньою для простих завдань. Якщо вам потрібна відеокарта для сучасних ігор або роботи з графікою, обирайте GTX 1650 Ti Mobile. Для офісних завдань і легких ігор MX250 буде економнішим варіантом.
Основні відмінності
- Ігрова продуктивність: GTX 1650 Ti Mobile має значно вищі показники в DirectX 11 (61 FPS проти 18 FPS) та Time Spy (3676 проти 1080).
- Професійні застосунки: GTX 1650 Ti Mobile набирає 5 балів у проф. застосунках, тоді як MX250 — лише 2, що вказує на кращу придатність для рендерингу та обробки відео.
- Відеопам'ять: хоча точний обсяг не вказано, GTX 1650 Ti Mobile зазвичай оснащується 4 ГБ GDDR6, що перевершує 2 ГБ GDDR5 у MX250.
- Енергоспоживання: MX250 споживає менше енергії (близько 25 Вт проти 50 Вт у GTX 1650 Ti Mobile), що забезпечує кращу автономність.
- Технології: GTX 1650 Ti Mobile підтримує трасування променів (хоча обмежено) та новіші версії DirectX і Vulkan, тоді як MX250 таких можливостей не має.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 27.8 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 13 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 0.4 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 0.64 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 34 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 960.9 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 241 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 18 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 1003 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 21 лютого 2009 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1519 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1582 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 25 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 50 Вт | 25 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1502 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 6000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |