GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce MX330
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти NVIDIA: GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce MX330. Обидві вийшли у 2020 році, але належать до різних класів. GTX 1650 Ti Mobile орієнтована на ігри, тоді як MX330 — бюджетне рішення для повсякденних завдань. Ми проаналізували бенчмарки, енергоефективність та продуктивність у додатках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile значно перевершує MX330 за ігровою продуктивністю: Time Spy Score майже в 3,5 рази вищий (3676 проти 1058), а DirectX 11 — 61 FPS проти 19 FPS. У професійних застосунках GTX 1650 Ti також лідирує, але обидві карти мають однакову енергоефективність. Якщо ви плануєте грати в сучасні ігри або працювати з графікою, обирайте GTX 1650 Ti Mobile. Для простих завдань і перегляду відео MX330 буде достатньо.
Основні відмінності
- Time Spy Score: GTX 1650 Ti Mobile набирає 3676 балів, що в 3,5 раза більше, ніж 1058 у MX330.
- DirectX 11 продуктивність: GTX 1650 Ti Mobile видає 61 FPS, тоді як MX330 — лише 19 FPS.
- GB6 Compute Score: GTX 1650 Ti Mobile має 47056 балів проти 11508 у MX330, що вказує на кращу обчислювальну потужність.
- G3D Mark Score: GTX 1650 Ti Mobile отримує 7541 бал, MX330 — 2434 бали.
- Підтримка трасування променів: обидві карти не підтримують апаратне трасування променів, але GTX 1650 Ti Mobile має вищу загальну продуктивність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 29.1 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 14.1 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 0.43 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 0.62 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 0.65 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.12 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 37.8 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 1049.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 229 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 19 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 12 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 993 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GP108 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 746-1531 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 936-1594 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 384 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 24 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 3 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 15-26 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 22-38 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 50 Вт | 10-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 74 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 1,8 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 24.32 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |