GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce MX350
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce MX350. Обидві призначені для ноутбуків, але мають різне позиціонування: GTX 1650 Ti Mobile орієнтована на геймерів, тоді як MX350 — для повсякденних завдань та легких ігор. Розглянемо їхню продуктивність у бенчмарках, іграх та професійних застосунках.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile значно перевершує GeForce MX350 за ігровою продуктивністю: її бал в іграх становить 39 проти 23, а Time Spy Score майже втричі вищий (3676 проти 1225). У професійних застосунках GTX 1650 Ti Mobile також лідирує. Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але MX350 споживає менше енергії. Якщо вам потрібна ігрова відеокарта для ноутбука, GTX 1650 Ti Mobile — кращий вибір.
Основні відмінності
- GTX 1650 Ti Mobile має майже втричі вищий Time Spy Score (3676) порівняно з MX350 (1225), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- У ігровому тесті DirectX 11 GTX 1650 Ti Mobile показує 61 FPS, тоді як MX350 — лише 21 FPS, що втричі більше.
- У професійних застосунках GTX 1650 Ti Mobile набирає 5 балів проти 3 у MX350, що вказує на кращу придатність для робочих завдань.
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий G3D Mark Score (7541) проти 2805 у MX350, що підтверджує її перевагу в 3D-графіці.
- MX350 вийшла раніше (лютий 2020) і, ймовірно, має нижче енергоспоживання, що робить її кращою для тонких ноутбуків, де важлива автономність.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 40 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 18.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 0.59 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 0.88 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 0.97 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.15 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 45.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 1531.6 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 239 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 21 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 15 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 1245 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 10 лютого 2020 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Початковий |
| Архітектура | Turing | Pascal |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GP107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 747-1354 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 936-1468 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 640 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 32 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 16 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 5 |
| Тензорні ядра | No | No |
| Ядра трасування променів | No | No |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 48KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 512KB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 15-23 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 30-47 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
| TGP | 50 Вт | 15-30 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 14 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 132 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 3,3 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 25 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR5 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 2 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1752 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 7000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | - |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 6.1 |
| Трасування променів | Немає | Немає |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |