GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 2050 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти: GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) та GeForce RTX 2050 Mobile (2021). Обидві призначені для ноутбуків, але мають різні архітектури та можливості. GTX 1650 Ti базується на Turing без трасування променів, тоді як RTX 2050 підтримує RTX-прискорення. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність в іграх та тестах.
Короткий висновок. GeForce GTX 1650 Ti Mobile випереджає RTX 2050 Mobile за ігровою продуктивністю (оцінка 39 проти 23) та демонструє вищі результати в DirectX 11 (61 FPS проти 48 FPS). Однак RTX 2050 підтримує трасування променів і має кращу продуктивність у професійних застосунках (9 проти 5). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). Вибір залежить від пріоритетів: для ігор краще GTX 1650 Ti, для роботи з RTX-сумісним ПЗ — RTX 2050.
Основні відмінності
- GTX 1650 Ti Mobile має вищий ігровий бал (39 проти 23) і кращу продуктивність у DirectX 11 (61 FPS проти 48 FPS).
- RTX 2050 Mobile підтримує трасування променів, що дає змогу використовувати RTX-технології в іграх та застосунках.
- У бенчмарку Time Spy GTX 1650 Ti набирає 3676 балів, а RTX 2050 — 3877, що свідчить про невелику перевагу RTX у синтетичних тестах.
- Професійна продуктивність вища у RTX 2050 (9 балів проти 5), що може бути важливим для роботи з графікою.
- GTX 1650 Ti Mobile вийшла у квітні 2020 року, а RTX 2050 Mobile — у грудні 2021, тому RTX новіша та має сучаснішу архітектуру.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 73.3 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 39.7 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 1.65 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 2.13 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 2.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 0.55 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 191.1 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 5921.5 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 466 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 48 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 41 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 3448 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 17 грудня 2021 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ampere |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | GA107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 735-1185 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1245-1477 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2048 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 64 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 32 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 16 |
| Тензорні ядра | No | 64 |
| Ядра трасування променів | No | 32 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 2MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 40-47 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 80-95 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| TGP | 50 Вт | 30-45 Вт |
| Виробництво | TSMC | Samsung |
| Техпроцес | 12 нм | 8 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 200 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 8 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 40 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 4 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 64-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | No |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |