GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 2080
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce RTX 2080 допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 1650 Ti Mobile — мобільна відеокарта для ноутбуків, випущена у 2020 році, тоді як RTX 2080 — потужна настільна відеокарта 2018 року. Ми проаналізуємо їхню ігрову продуктивність, відеопам'ять, енергоспоживання, підтримку трасування променів та результати бенчмарків.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими показниками в бенчмарках (Time Spy: 11085 проти 3676). RTX 2080 також підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650 Ti Mobile. Однак GTX 1650 Ti Mobile споживає менше енергії та призначена для мобільних пристроїв. Якщо вам потрібна максимальна продуктивність для ігор або роботи, обирайте RTX 2080. Для ноутбука з обмеженим енергоспоживанням підійде GTX 1650 Ti Mobile.
Основні відмінності
- RTX 2080 має значно вищий Time Spy Score (11085 проти 3676), що свідчить про кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 підтримує трасування променів (Ray Tracing), тоді як GTX 1650 Ti Mobile — ні.
- RTX 2080 демонструє вищу частоту кадрів в іграх: DirectX 11 155 FPS проти 61 FPS у GTX 1650 Ti Mobile.
- GTX 1650 Ti Mobile є мобільною відеокартою з меншим енергоспоживанням, що робить її придатною для ноутбуків.
- RTX 2080 має кращі показники в професійних застосунках (GB6 Compute Score 118637 проти 47056).
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 191.8 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 115.9 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 4.74 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 6.2 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 6.56 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.3 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 499.7 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 15858.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 905 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 155 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 72 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 8141 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 20 вересня 2018 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | TU104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1515 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1710 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 109 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 315 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 215 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 13 млрд. |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 23.85 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1750 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 14000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |