GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 2080 Mobile
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві мобільні відеокарти від NVIDIA: GeForce GTX 1650 Ti Mobile (2020) та GeForce RTX 2080 Mobile (2019). Обидві призначені для ігрових ноутбуків, але належать до різних поколінь і класів. GTX 1650 Ti Mobile — це представник бюджетного сегменту з архітектурою Turing без трасування променів, тоді як RTX 2080 Mobile — флагманська модель з підтримкою RTX. Розглянемо ключові відмінності в продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та бенчмарках, щоб допомогти вам зробити вибір.
Короткий висновок. GeForce RTX 2080 Mobile значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю: у Time Spy він набирає 10051 бал проти 3676, а в G3D Mark — 15107 проти 7541. RTX 2080 Mobile також підтримує трасування променів, що дає перевагу в сучасних іграх. Однак GTX 1650 Ti Mobile має кращу енергоефективність (обидві мають 100 балів за цим показником, але RTX споживає більше). Якщо вам потрібна максимальна ігрова продуктивність і RTX, обирайте RTX 2080 Mobile. Для бюджетних ігор або роботи з графікою GTX 1650 Ti Mobile може бути достатньо.
Основні відмінності
- RTX 2080 Mobile має значно вищий Time Spy Score (10051) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (3676), що вказує на кращу продуктивність у DirectX 12.
- RTX 2080 Mobile підтримує трасування променів (Ray Tracing) завдяки архітектурі Turing, тоді як GTX 1650 Ti Mobile цієї функції не має.
- У бенчмарку G3D Mark RTX 2080 Mobile набирає 15107 балів, що вдвічі більше за 7541 у GTX 1650 Ti Mobile.
- RTX 2080 Mobile демонструє вищу продуктивність у професійних застосунках (14 балів проти 5), зокрема в обробці зображень та відео.
- GTX 1650 Ti Mobile вийшла пізніше (квітень 2020) і має кращу енергоефективність, що може бути важливо для автономності ноутбука.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 226 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 122.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 4.52 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 5.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 6.45 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.26 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 446.2 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 14128.8 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 812 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 140 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 53 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 6508 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 29 січня 2019 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Для ноутбука |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Високий |
| Архітектура | Turing | Turing |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | TU104 (N18E-G3) |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1380 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 1590 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 2944 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 184 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 64 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 46 |
| Тензорні ядра | No | 368 |
| Ядра трасування променів | No | 46 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 64KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 4MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 293 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 150 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 12 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 545 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 13,6 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 24.95 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 8 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1500 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 12000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 256-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.2 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | 7.5 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 2 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4 |