GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs GeForce RTX 4070 SUPER
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівняння GeForce GTX 1650 Ti Mobile та GeForce RTX 4070 SUPER допоможе визначити, яка відеокарта краще підходить для ваших завдань. GTX 1650 Ti Mobile — мобільне рішення 2020 року для ноутбуків, а RTX 4070 SUPER — потужна настільна відеокарта 2024 року. Розглянемо їхню продуктивність в іграх, професійних застосунках, енергоефективність та підтримку сучасних технологій.
Короткий висновок. RTX 4070 SUPER значно перевершує GTX 1650 Ti Mobile за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, що підтверджується вищими балами в бенчмарках (Time Spy: 20934 проти 3676). Вона також підтримує трасування променів і DLSS, чого немає у старішої моделі. Однак GTX 1650 Ti Mobile може бути виправданим вибором для бюджетних ноутбуків або нетребувальних ігор.
Основні відмінності
- RTX 4070 SUPER має значно вищий Time Spy Score (20934) порівняно з GTX 1650 Ti Mobile (3676), що вказує на суттєву перевагу в продуктивності.
- RTX 4070 SUPER підтримує трасування променів і DLSS, тоді як GTX 1650 Ti Mobile не має апаратного прискорення цих технологій.
- RTX 4070 SUPER демонструє кращу продуктивність у професійних застосунках (score 33 проти 5), що робить її придатною для рендерингу та AI-завдань.
- GTX 1650 Ti Mobile споживає менше енергії (TDP ~50 Вт проти 220 Вт), що робить її ефективнішою для ноутбуків, але поступається за силою.
- RTX 4070 SUPER має більше відеопам'яті (12 ГБ GDDR6X проти 4 ГБ GDDR6), що важливо для сучасних ігор та роботи з великими даними.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 83.5 img/sec | 359.5 img/sec |
| Face Detection | 45.7 img/sec | 210 img/sec |
| Horizon Detection | 1.77 Gpixels/sec | 7.61 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.32 Gpixels/sec | 10.4 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.28 Gpixels/sec | 11.3 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.62 Gpixels/sec | 1.97 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.1 Gpixels/sec | 969.3 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5954.3 FPS | 29061.4 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 385 | 1145 |
| DirectX 11 | 61 FPS | 277 FPS |
| DirectX 12 | 32 FPS | 108 FPS |
| GPU Compute | 2744 Ops/s | 17729 Ops/s |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 2 квітня 2020 | 17 січня 2024 |
| Форм-фактор | Для ноутбука | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Ігрова |
| Сегмент | Середній | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 (N18P-G62) | AD104 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1350 МГц | 1980 МГц |
| Boost частота | 1485 МГц | 2475 МГц |
| Шейдерні блоки | 1024 | 7168 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 64 | 224 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 16 | 56 |
| Тензорні ядра | No | 224 |
| Ядра трасування променів | No | 56 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1MB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 48 ГПікс/с | 198 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 95 ГТекс/с | 554 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 50 Вт | 220 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 294 мм² |
| Кількість транзисторів | 4,7 млрд | 35 млрд |
| Щільність транзисторів | 23.5 МТр/мм² | 119.05 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR6 | GDDR6X |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 12 ГБ |
| Частота пам'яті | 1500 МГц | 1313 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 12000 Мбіт/с | 21000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.2 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4 | 1.4a |