GeForce GTX 1650 vs GeForce RTX 4080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1650 та RTX 4080 — це дві відеокарти різних поколінь від NVIDIA, які суттєво відрізняються за продуктивністю та можливостями. GTX 1650, випущена у 2019 році, орієнтована на бюджетні ігрові збірки та базові завдання. Натомість RTX 4080 (2022 рік) — це флагманська модель з підтримкою трасування променів і високою продуктивністю в іграх та професійних застосунках. У цьому порівнянні ми розглянемо ключові відмінності, щоб допомогти вам обрати оптимальний варіант.

Короткий висновок. GeForce RTX 4080 значно перевершує GTX 1650 за всіма показниками: ігрова продуктивність (бенчмарки показують багаторазову перевагу), відеопам'ять, підтримка трасування променів та обчислювальна потужність. GTX 1650 залишається бюджетним рішенням для нетребувальних ігор та офісних завдань, тоді як RTX 4080 — вибір для геймерів, які прагнуть максимальної якості в сучасних іграх, та професіоналів, що працюють з 3D-графікою. Враховуйте також енергоспоживання: RTX 4080 потребує потужнішого блоку живлення.

Основні відмінності

  • Ігрова продуктивність: RTX 4080 має значно вищі показники в бенчмарках (наприклад, G3D Mark Score 34618 проти 7874 у GTX 1650) та забезпечує плавний геймплей у сучасних іграх на високих налаштуваннях.
  • Відеопам'ять: RTX 4080 оснащена більшим об'ємом відеопам'яті, що дозволяє працювати з важкими текстурами та 4K-роздільною здатністю, тоді як GTX 1650 обмежена базовим об'ємом.
  • Трасування променів: RTX 4080 підтримує апаратне трасування променів, що забезпечує реалістичне освітлення в іграх; GTX 1650 не має такої підтримки.
  • Енергоспоживання: GTX 1650 є енергоефективною (живлення від слота), тоді як RTX 4080 потребує потужного блоку живлення через високе енергоспоживання.
  • Професійні застосунки: RTX 4080 демонструє значно вищу продуктивність у задачах рендерингу, обробки відео та наукових розрахунках (GB6 Compute Score 217712 проти 43526).

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 250.4 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 190 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 9.56 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 12.8 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 15.3 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.97 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 1130 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 28795.5 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 1232
DirectX 11 58 FPS 317 FPS
DirectX 12 35 FPS 130 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 21359 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 1476.2 FPS
Car Chase 240.5 FPS 1250 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 1062.9 FPS
T-Rex 931.9 FPS 5492.1 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 9274.8 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 9330.7 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 291.3 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 20 вересня 2022
Ціна на старті 149 $ 1199 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD103

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 2205 МГц
Boost частота 1665 МГц 2505 МГц
Шейдерні блоки 896 9728
Текстурні блоки (TMUs) 56 304
Блоки виведення (ROPи) 32 112
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 76
Тензорні ядра No 304
Ядра трасування променів No 76
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 281 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 762 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 75 Вт 320 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 379 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 45 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 118.73 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6X
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1400 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 22400 Мбіт/с
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 4080 значно потужніша: вона забезпечує високий FPS у сучасних іграх на ультра-налаштуваннях, підтримує трасування променів. GTX 1650 підходить лише для нетребувальних ігор на низьких-середніх налаштуваннях.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 може бути виправдана лише в бюджетних збірках для офісних завдань або старих ігор. Для сучасних ігор та роботи з графікою краще обрати RTX 4080 або щось середнє.

Який блок живлення потрібен для RTX 4080?

Для RTX 4080 рекомендовано блок живлення потужністю не менше 750 Вт, тоді як GTX 1650 може працювати від 300 Вт.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратних ядер для трасування променів. Ця технологія доступна лише на відеокартах серії RTX.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 4080 значно швидша в рендерингу, обробці відео та обчисленнях завдяки більшій кількості ядер та відеопам'яті. GTX 1650 підходить лише для базових завдань.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.