Оцінка Harakter — алгоритмічний показник за нормалізованими характеристиками й доступними бенчмарками, а не середній бал відгуків. «Немає даних» не означає нульову продуктивність. Для вибору перевіряйте також повноту тестів. Як формується оцінка

GeForce GTX 1650 vs GeForce RTX 5080

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1650 та GeForce RTX 5080 — це двобій відеокарт різних поколінь і класів. GTX 1650 вийшла у 2019 році як бюджетне рішення для 1080p, тоді як RTX 5080 — флагман 2025 року на архітектурі Blackwell 2.0. Різниця в продуктивності, технологіях та ціні величезна, але чи варто переплачувати? Розглянемо ключові відмінності.

Короткий висновок. GeForce RTX 5080 значно перевершує GTX 1650 за всіма показниками: вища частота, більше шейдерних блоків, підтримка трасування променів та DLSS. GTX 1650 підходить для нетребуваних ігор або офісних завдань, тоді як RTX 5080 створена для 4K-геймінгу та професійних застосунків. Вибір залежить від бюджету та потреб.

Основні відмінності

  • RTX 5080 має набагато вищий ігровий скор (61 проти 46) та професійний скор (50 проти 4).
  • RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, чого немає в GTX 1650.
  • RTX 5080 має 10752 шейдерних блоки, 336 TMU та 128 ROP, тоді як GTX 1650 — значно менше (точні дані відсутні).
  • RTX 5080 вийшла у 2025 році, GTX 1650 — у 2019, що відображає різницю в технологіях.
  • RTX 5080 належить до високого сегменту, GTX 1650 — до бюджетного, що впливає на ціну та продуктивність.

3D Mark

Time Spy Score 3566 Немає даних

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec Немає даних
Face Detection 42.4 img/sec Немає даних
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec Немає даних
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec Немає даних
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec Немає даних
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec Немає даних
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec Немає даних
Particle Physics 5799.5 FPS Немає даних
API OpenCL Немає даних
GB6 Compute Score 43526 Немає даних

Passmark Graphics

G2D Mark 572 Немає даних
DirectX 11 58 FPS Немає даних
DirectX 12 35 FPS Немає даних
GPU Compute 3078 Ops/s Немає даних
G3D Mark Score 7874 Немає даних

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS Немає даних
Car Chase 240.5 FPS Немає даних
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS Немає даних
T-Rex 931.9 FPS Немає даних
Tessellation 1151.2 FPS Немає даних
ALU 2 1021.5 FPS Немає даних
Driver Overhead 2 270.6 FPS Немає даних
API OpenGL Немає даних
OS Windows Немає даних
Aztec Ruins High Tier 4K (FPS) 47.5 FPS Немає даних

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 1 лютого 2025
Ціна на старті 149 $ 1200 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Blackwell 2.0
Кодове ім'я TU117 GB203-400-A1

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 2235 МГц
Boost частота 1665 МГц 2520 МГц
Шейдерні блоки 896 10752
Текстурні блоки (TMUs) 56 336
Блоки виведення (ROPи) 32 128
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 84
Тензорні ядра No 336
Ядра трасування променів No 84
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 64MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 323 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 847 ГТекс/с
FLOPS (FP32) 3 терафлопс 54,2 терафлопс

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 5.0 x16
TGP 75 Вт 350 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 4 нм
Розмір кристала 200 мм² 377 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. Немає даних
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² Немає даних

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR7
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 1750 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с Немає даних
Шина 128-біт 256-біт
ECC Немає Немає
Пропускна здатність 128,1 ГБ/с 895 ГБ/с

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 10.1
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 2.1

Оцінки за доступними даними

Ігри

Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan

Проф. застосунки

3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг

Енергоефективність

Енергоспоживання в різних сценаріях

Підсумкова оцінка Harakter

За групами з даними. Відсутні результати не прирівнюються до нуля.

FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 5080 значно потужніша: вищий ігровий скор (61 проти 46), підтримка трасування променів і DLSS. GTX 1650 підійде лише для старих або нетребуваних ігор.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2025 році?

Тільки якщо бюджет дуже обмежений і ви не плануєте грати в сучасні ігри. Для офісних завдань або медіацентру — так, але для геймінгу краще розглянути щось новіше.

Яка відеокарта краща для професійних застосунків?

RTX 5080 має значно вищий професійний скор (50 проти 4), тому вона набагато краще підходить для рендерингу, відеомонтажу та інших ресурсомістких завдань.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратної підтримки трасування променів. RTX 5080 підтримує трасування променів та DLSS, що значно покращує якість зображення в іграх.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий скор енергоефективності (100), але RTX 5080 споживає більше енергії через вищу продуктивність. Точні дані про енергоспоживання відсутні.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.