GeForce GTX 1650 vs Nvidia RTX 2000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

GeForce GTX 1650 та Nvidia RTX 2000 Ada — це відеокарти різних поколінь, що належать до бюджетного та середнього сегментів. GTX 1650 вийшла у 2019 році на архітектурі Turing без підтримки трасування променів, тоді як RTX 2000 Ada (2022) базується на новішій архітектурі Ada Lovelace і пропонує апаратне прискорення RT. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність.

Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1650 за обчислювальною потужністю (G3D Mark майже вдвічі вищий) та підтримує трасування променів, що дає змогу запускати сучасні ігри з RTX-ефектами. GTX 1650 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів) та нижчій ціні. Для ігор без RT і простих завдань GTX 1650 буде достатньо, але для майбутніх проєктів і професійної роботи краще обрати RTX 2000 Ada.

Основні відмінності

  • RTX 2000 Ada має підтримку трасування променів, тоді як GTX 1650 — ні.
  • Обчислювальна продуктивність (GB6 Compute): RTX 2000 Ada набирає 89677 балів проти 43526 у GTX 1650.
  • Ігрова продуктивність: RTX 2000 Ada показує 146 FPS у DirectX 11, GTX 1650 — 58 FPS.
  • RTX 2000 Ada має вищий рейтинг професійних застосунків (13 проти 4), що свідчить про кращу придатність для робочих завдань.
  • GTX 1650 вийшла у 2019 році, RTX 2000 Ada — у 2022, що відображає різницю в технологіях.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 170.5 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 102.8 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 3.25 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 4.12 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 4.06 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.13 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 353.4 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 12273.1 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 1122
DirectX 11 58 FPS 146 FPS
DirectX 12 35 FPS 70 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 8605 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 430 FPS
Car Chase 240.5 FPS 449.3 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 358.1 FPS
T-Rex 931.9 FPS 1434.1 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 1998 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 1998.1 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 128 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 12 лютого 2022
Ціна на старті 149 $ 649 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Професійна
Сегмент Початковий Середній
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD107

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1620 МГц
Boost частота 1665 МГц 2130 МГц
Шейдерні блоки 896 2816
Текстурні блоки (TMUs) 56 88
Блоки виведення (ROPи) 32 48
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 22
Тензорні ядра No 88
Ядра трасування променів No 22
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 12MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 102 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 187 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x8
TGP 75 Вт 70 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 159 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 18 млрд.
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 113.21 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 16 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 2000 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 16000 Мбіт/с
Шина 128-біт 128-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 2000 Ada забезпечує значно вищу частоту кадрів (146 FPS у DirectX 11 проти 58) і підтримує трасування променів, тому вона краща для сучасних ігор.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2025 році?

GTX 1650 все ще підходить для нетребувальних ігор та офісних завдань, але для нових проєктів з RT краще обрати RTX 2000 Ada.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однакову оцінку енергоефективності (100 балів), тому споживання енергії приблизно рівне, хоча RTX 2000 Ada потужніша.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратних RT-ядер, тому трасування променів недоступне.

Яка відеокарта краща для професійних завдань?

RTX 2000 Ada має вищий бал у професійних застосунках (13 проти 4), тому вона краще підходить для рендерингу та обчислень.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.