GeForce GTX 1650 vs Nvidia RTX 2000 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківGeForce GTX 1650 та Nvidia RTX 2000 Ada — це відеокарти різних поколінь, що належать до бюджетного та середнього сегментів. GTX 1650 вийшла у 2019 році на архітектурі Turing без підтримки трасування променів, тоді як RTX 2000 Ada (2022) базується на новішій архітектурі Ada Lovelace і пропонує апаратне прискорення RT. У цьому порівнянні ми розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність.
Короткий висновок. Nvidia RTX 2000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1650 за обчислювальною потужністю (G3D Mark майже вдвічі вищий) та підтримує трасування променів, що дає змогу запускати сучасні ігри з RTX-ефектами. GTX 1650 виграє лише в енергоефективності (обидві мають 100 балів) та нижчій ціні. Для ігор без RT і простих завдань GTX 1650 буде достатньо, але для майбутніх проєктів і професійної роботи краще обрати RTX 2000 Ada.
Основні відмінності
- RTX 2000 Ada має підтримку трасування променів, тоді як GTX 1650 — ні.
- Обчислювальна продуктивність (GB6 Compute): RTX 2000 Ada набирає 89677 балів проти 43526 у GTX 1650.
- Ігрова продуктивність: RTX 2000 Ada показує 146 FPS у DirectX 11, GTX 1650 — 58 FPS.
- RTX 2000 Ada має вищий рейтинг професійних застосунків (13 проти 4), що свідчить про кращу придатність для робочих завдань.
- GTX 1650 вийшла у 2019 році, RTX 2000 Ada — у 2022, що відображає різницю в технологіях.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.9 img/sec | 170.5 img/sec |
| Face Detection | 42.4 img/sec | 102.8 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 3.25 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.15 Gpixels/sec | 4.12 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.04 Gpixels/sec | 4.06 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 1.13 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.3 Gpixels/sec | 353.4 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5799.5 FPS | 12273.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 572 | 1122 |
| DirectX 11 | 58 FPS | 146 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 70 FPS |
| GPU Compute | 3078 Ops/s | 8605 Ops/s |
GFXBench 5
| Aztec Ruins Normal Tier | 250.6 FPS | 430 FPS |
| Car Chase | 240.5 FPS | 449.3 FPS |
| Manhattan 3.1.1 (1440p) | 200.6 FPS | 358.1 FPS |
| T-Rex | 931.9 FPS | 1434.1 FPS |
| Tessellation | 1151.2 FPS | 1998 FPS |
| ALU 2 | 1021.5 FPS | 1998.1 FPS |
| Driver Overhead 2 | 270.6 FPS | 128 FPS |
| API | OpenGL | OpenGL |
| OS | Windows | Windows |
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 12 лютого 2022 |
| Ціна на старті | 149 $ | 649 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Середній |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 | AD107 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1485 МГц | 1620 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 2130 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 2816 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 88 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 48 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 22 |
| Тензорні ядра | No | 88 |
| Ядра трасування променів | No | 22 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 12MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 102 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 93 ГТекс/с | 187 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| TGP | 75 Вт | 70 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 159 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 18 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 113.21 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 16 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 2000 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 16000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 128-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |