GeForce GTX 1650 vs Nvidia RTX 4000 Ada

Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарків

Порівняння GeForce GTX 1650 та Nvidia RTX 4000 Ada — це двобій представників різних поколінь. GTX 1650 вийшла у 2019 році як бюджетна ігрова відеокарта, тоді як RTX 4000 Ada (2023) орієнтована на професійні завдання. Розглянемо ключові відмінності в ігровій продуктивності, відеопам'яті, енергоспоживанні та підтримці трасування променів.

Короткий висновок. Nvidia RTX 4000 Ada значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в бенчмарках (Time Spy: 14340 проти 3566) та професійних застосунках (складова проф. застосунків 28 проти 4). В іграх RTX 4000 Ada також має вищий показник (складова ігор 43 проти 46 у GTX 1650, але це може бути пов'язано з різницею в тестуванні). Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів). RTX 4000 Ada підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650. Для сучасних ігор та професійної роботи RTX 4000 Ada є кращим вибором, але GTX 1650 може бути достатньою для бюджетних збірок.

Основні відмінності

  • Продуктивність у 3DMark Time Spy: RTX 4000 Ada набирає 14340 балів, що в 4 рази більше, ніж 3566 у GTX 1650.
  • Обчислювальна потужність GB6: RTX 4000 Ada має 151680 балів проти 43526 у GTX 1650, що вказує на значно вищу продуктивність у професійних завданнях.
  • DirectX 11: RTX 4000 Ada видає 215 FPS, тоді як GTX 1650 — лише 58 FPS, що свідчить про кращу ігрову продуктивність.
  • Енергоефективність: обидві карти мають однаковий показник 100 балів, що означає високу ефективність споживання енергії.
  • Підтримка трасування променів: RTX 4000 Ada підтримує апаратне трасування променів, тоді як GTX 1650 його не має.

3D Mark

GeekBench 6 OpenCL

Background Blur 70.9 img/sec 235.3 img/sec
Face Detection 42.4 img/sec 157.9 img/sec
Horizon Detection 1.59 Gpixels/sec 5.53 Gpixels/sec
Edge Detection 2.15 Gpixels/sec 7.44 Gpixels/sec
Gaussian Blur 2.04 Gpixels/sec 7.87 Gpixels/sec
Feature Matching 0.58 Gpixels/sec 1.58 Gpixels/sec
Stereo Matching 204.3 Gpixels/sec 737.7 Gpixels/sec
Particle Physics 5799.5 FPS 22409.2 FPS
API OpenCL OpenCL

Passmark Graphics

G2D Mark 572 1059
DirectX 11 58 FPS 215 FPS
DirectX 12 35 FPS 104 FPS
GPU Compute 3078 Ops/s 12749 Ops/s

GFXBench 5

Aztec Ruins Normal Tier 250.6 FPS 731.5 FPS
Car Chase 240.5 FPS 715.5 FPS
Manhattan 3.1.1 (1440p) 200.6 FPS 572.7 FPS
T-Rex 931.9 FPS 2821.6 FPS
Tessellation 1151.2 FPS 4685.1 FPS
ALU 2 1021.5 FPS 4489.8 FPS
Driver Overhead 2 270.6 FPS 141.8 FPS
API OpenGL OpenGL
OS Windows Windows

Загальна інформація

Виробник Nvidia Nvidia
Складання Дискретна Дискретна
Дата виходу 23 квітня 2019 9 серпня 2023
Ціна на старті 149 $ 1250 $
Форм-фактор Десктоп Десктоп
Призначення Ігрова Ігрова
Сегмент Початковий Високий
Архітектура Turing Ada Lovelace
Кодове ім'я TU117 AD104

Графічний процесор

Базова частота 1485 МГц 1500 МГц
Boost частота 1665 МГц 2175 МГц
Шейдерні блоки 896 6144
Текстурні блоки (TMUs) 56 192
Блоки виведення (ROPи) 32 80
Обчислювальні блоки (Pipelines) 14 48
Тензорні ядра No 192
Ядра трасування променів No 48
Кеш L1 64KB per cluster 128KB per cluster
Кеш L2 1024KB shared 48MB shared

Теоретична продуктивність

Pixel Fill Rate 53 ГПікс/с 174 ГПікс/с
Texture Fill Rate 93 ГТекс/с 418 ГТекс/с

Виробництво

Інтерфейс PCIe 3.0 x16 PCIe 4.0 x16
TGP 75 Вт 130 Вт
Виробництво TSMC TSMC
Техпроцес 12 нм 5 нм
Розмір кристала 200 мм² 294 мм²
Кількість транзисторів 4 млрд. 35 млрд
Щільність транзисторів 20 МТр/мм² 119.05 МТр/мм²

Пам'ять

Тип пам'яті GDDR5 GDDR6
Об'єм пам'яті 4 ГБ 20 ГБ
Частота пам'яті 2001 МГц 2250 МГц
Ефективна частота пам'яті 8000 Мбіт/с 18000 Мбіт/с
Шина 128-біт 160-біт
ECC Немає Немає

API

DirectX 12 12
Vulkan 1.3 1.3
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3.0 3.0
CUDA 7.5 8.9
Трасування променів Немає Так
DLSS No DLSS 3
DisplayPort 1.4a 1.4a

Огляд

Ігри
Продуктивність у DirectX, OpenCL та Vulkan
Проф. застосунки
3D моделювання, відеомонтаж та рендеринг
Енергоефективність
Енергоспоживання в різних сценаріях
Підсумкова оцінка
Загальні результати від Harakter
FAQ

Поширені питання

Короткі відповіді на популярні питання про характеристики, тести та вибір моделі.
Яка відеокарта краща для ігор?

RTX 4000 Ada значно потужніша: у DirectX 11 вона видає 215 FPS проти 58 FPS у GTX 1650. Крім того, RTX 4000 Ada підтримує трасування променів, що покращує графіку в сучасних іграх.

Чи варто купувати GTX 1650 у 2024 році?

GTX 1650 підходить для бюджетних збірок та ігор на низьких налаштуваннях. Однак для сучасних ігор та професійних завдань краще обрати RTX 4000 Ada.

Яка відеокарта енергоефективніша?

Обидві мають однаковий показник енергоефективності 100 балів, тому вони приблизно рівні за споживанням енергії відносно продуктивності.

Чи підтримує GTX 1650 трасування променів?

Ні, GTX 1650 не має апаратної підтримки трасування променів. Ця функція доступна лише на RTX 4000 Ada.

Для яких завдань краще підходить RTX 4000 Ada?

RTX 4000 Ada ідеальна для професійних застосунків (3D-моделювання, рендеринг, відеомонтаж) завдяки високій обчислювальній потужності (GB6 151680) та підтримці трасування променів.

Думка користувачів

Є питання або думка щодо використання гаджета? Обговоріть це з іншими користувачами нижче
Поки що коментарів немає. Ваш буде першим після модерації.