GeForce GTX 1650 vs Nvidia RTX 4500 Ada
Порівняльна таблиця технічних характеристик і тестів бенчмарківПорівнюємо дві відеокарти різних поколінь: GeForce GTX 1650 (2019) та Nvidia RTX 4500 Ada (2023). Перша — бюджетне рішення для початкового рівня, друга — професійна карта з підтримкою трасування променів. Розглянемо їхні характеристики, продуктивність у бенчмарках та іграх, а також енергоефективність, щоб допомогти вам вибрати.
Короткий висновок. Nvidia RTX 4500 Ada значно перевершує GeForce GTX 1650 за продуктивністю в іграх та професійних застосунках, має вищий рейтинг (63 проти 50) та новішу архітектуру. RTX 4500 Ada підтримує трасування променів, що дає змогу отримати реалістичніше освітлення в іграх. Однак GTX 1650 є більш доступним варіантом для базових завдань і може бути достатньою для невимогливих ігор. Якщо ваш бюджет обмежений, GTX 1650 — непоганий вибір, але для сучасних ігор і професійної роботи краще обрати RTX 4500 Ada.
Основні відмінності
- RTX 4500 Ada має значно вищий рейтинг продуктивності (63 проти 50), що свідчить про кращу загальну потужність.
- У бенчмарку Time Spy RTX 4500 Ada набирає 19774 бали, тоді як GTX 1650 — лише 3566, що демонструє майже 5-кратну перевагу.
- RTX 4500 Ada підтримує трасування променів, чого немає у GTX 1650, що впливає на якість графіки в сучасних іграх.
- Продуктивність у професійних застосунках: RTX 4500 Ada має оцінку 35, а GTX 1650 — лише 4, що робить першу набагато кращою для рендерингу та інших завдань.
- Обидві карти мають однакову енергоефективність (100 балів), але RTX 4500 Ada забезпечує набагато вищу продуктивність на ват.
3D Mark
GeekBench 6 OpenCL
| Background Blur | 70.9 img/sec | 309.9 img/sec |
| Face Detection | 42.4 img/sec | 198.4 img/sec |
| Horizon Detection | 1.59 Gpixels/sec | 7.42 Gpixels/sec |
| Edge Detection | 2.15 Gpixels/sec | 9.94 Gpixels/sec |
| Gaussian Blur | 2.04 Gpixels/sec | 12.4 Gpixels/sec |
| Feature Matching | 0.58 Gpixels/sec | 2.02 Gpixels/sec |
| Stereo Matching | 204.3 Gpixels/sec | 1060 Gpixels/sec |
| Particle Physics | 5799.5 FPS | 31078.1 FPS |
| API | OpenCL | OpenCL |
Passmark Graphics
| G2D Mark | 572 | 1103 |
| DirectX 11 | 58 FPS | 278 FPS |
| DirectX 12 | 35 FPS | 100 FPS |
| GPU Compute | 3078 Ops/s | 18118 Ops/s |
GFXBench 5
Загальна інформація
| Виробник | Nvidia | Nvidia |
| Складання | Дискретна | Дискретна |
| Дата виходу | 23 квітня 2019 | 23 серпня 2023 |
| Ціна на старті | 149 $ | 2250 $ |
| Форм-фактор | Десктоп | Десктоп |
| Призначення | Ігрова | Професійна |
| Сегмент | Початковий | Високий |
| Архітектура | Turing | Ada Lovelace |
| Кодове ім'я | TU117 | AD103 |
Графічний процесор
| Базова частота | 1485 МГц | 2070 МГц |
| Boost частота | 1665 МГц | 2580 МГц |
| Шейдерні блоки | 896 | 7680 |
| Текстурні блоки (TMUs) | 56 | 240 |
| Блоки виведення (ROPи) | 32 | 80 |
| Обчислювальні блоки (Pipelines) | 14 | 60 |
| Тензорні ядра | No | 240 |
| Ядра трасування променів | No | 60 |
| Кеш L1 | 64KB per cluster | 128KB per cluster |
| Кеш L2 | 1024KB shared | 48MB shared |
Теоретична продуктивність
| Pixel Fill Rate | 53 ГПікс/с | 206 ГПікс/с |
| Texture Fill Rate | 93 ГТекс/с | 619 ГТекс/с |
Виробництво
| Інтерфейс | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| TGP | 75 Вт | 210 Вт |
| Виробництво | TSMC | TSMC |
| Техпроцес | 12 нм | 5 нм |
| Розмір кристала | 200 мм² | 379 мм² |
| Кількість транзисторів | 4 млрд. | 45 млрд. |
| Щільність транзисторів | 20 МТр/мм² | 118.73 МТр/мм² |
Пам'ять
| Тип пам'яті | GDDR5 | GDDR6 |
| Об'єм пам'яті | 4 ГБ | 24 ГБ |
| Частота пам'яті | 2001 МГц | 2250 МГц |
| Ефективна частота пам'яті | 8000 Мбіт/с | 18000 Мбіт/с |
| Шина | 128-біт | 192-біт |
| ECC | Немає | Немає |
API
| DirectX | 12 | 12 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| CUDA | 7.5 | 8.9 |
| Трасування променів | Немає | Так |
| DLSS | No | DLSS 3 |
| DisplayPort | 1.4a | 1.4a |